Dice of
Madness

Πώς παίζεται το D&D

Ο απλός οδηγός για την πρώτη σου περιπέτεια · διάβασμα 10 λεπτά

1Τι είναι το D&D;

Το Dungeons & Dragons είναι ένα παιχνίδι ιστορίας που λέτε όλοι μαζί. Ένας παίκτης είναι ο DM (Dungeon Master): περιγράφει τον κόσμο, παίζει τους εχθρούς και τους NPCs. Οι υπόλοιποι παίζουν από έναν ήρωα ο καθένας.

Δεν υπάρχει νικητής. Ο σκοπός είναι να περάσετε καλά και να ζήσετε μια περιπέτεια μαζί.

💡 Ο κύκλος του παιχνιδιού: ο DM περιγράφει → εσύ λες τι κάνει ο ήρωάς σου → αν το αποτέλεσμα είναι αβέβαιο, ρίχνεις ζάρι → ο DM λέει τι γίνεται.

2Τα ζάρια

Χρησιμοποιείτε 7 ζάρια: d4, d6, d8, d10, d12, d20 και d100. Το «d» σημαίνει ζάρι και ο αριθμός πόσες πλευρές έχει. «2d6» = ρίξε δύο εξάπλευρα και πρόσθεσέ τα.

Το πιο σημαντικό είναι το d20: με αυτό κρίνεται σχεδόν κάθε επιτυχία. Ένα 20 (Nat 20) είναι θρίαμβος. Ένα 1 είναι αποτυχία.

Advantage: ρίχνεις 2d20 και κρατάς το μεγαλύτερο. Disadvantage: κρατάς το μικρότερο.

3Ο χαρακτήρας σου

Κάθε ήρωας έχει Race (π.χ. Elf, Dwarf), Class (π.χ. Fighter, Wizard) και 6 βασικά χαρακτηριστικά:

  • STR Strength — δύναμη, χτυπήματα με σπαθί
  • DEX Dexterity — ευκινησία, τόξα, κρύψιμο
  • CON Constitution — αντοχή, HP
  • INT Intelligence — γνώση, μαγεία Wizard
  • WIS Wisdom — αντίληψη, διαίσθηση, Cleric
  • CHA Charisma — πειθώ, γοητεία, Bard

HP (Hit Points) = πόση ζωή έχεις. AC (Armor Class) = πόσο δύσκολα σε χτυπούν.

💡 Φτιάξε τον πρώτο σου ήρωα σε 5 λεπτά με τον Character Builder. Υπολογίζει όλα τα νούμερα αυτόματα.

4Ability Checks — «Μπορώ να το κάνω;»

Όταν θες να κάνεις κάτι δύσκολο (να σκαρφαλώσεις, να πείσεις, να ψάξεις), ο DM ζητά ένα check: d20 + bonus. Αν το αποτέλεσμα φτάσει τη DC (δυσκολία), πετυχαίνεις.

Παράδειγμα: «Ψάχνω τον τοίχο για μυστική πόρτα» → Investigation check, DC 13. Ρίχνεις 11 + 2 = 13 → τη βρίσκεις!

DC: 5 πολύ εύκολο · 10 εύκολο · 15 μέτριο · 20 δύσκολο.

5Μάχη, βήμα-βήμα

  1. Initiative: όλοι ρίχνουν d20 + DEX. Παίζετε από το μεγαλύτερο στο μικρότερο.
  2. Στη σειρά σου έχεις: Κίνηση (συνήθως 30 ft = 6 τετράγωνα), 1 Action (επίθεση, ξόρκι, Dash, Dodge, Help), ίσως 1 Bonus Action, και 1 Reaction ανά γύρο.
  3. Επίθεση: d20 + attack bonus. Αν φτάσει το AC του εχθρού, χτυπάς και ρίχνεις damage (π.χ. 1d8+3).
  4. Στα 0 HP πέφτεις αναίσθητος και ρίχνεις Death Saves: 3 επιτυχίες (10+) = σταθεροποιείσαι, 3 αποτυχίες = πεθαίνεις. Ένας σύντροφος με θεραπεία σε σηκώνει αμέσως.

💡 Η μάχη δεν είναι η μόνη λύση. Μπορείς να μιλήσεις, να κρυφτείς, να ξεγελάσεις τον εχθρό ή να φύγεις.

6Ξόρκια

Cantrips: μικρά ξόρκια, τα ρίχνεις όσες φορές θες. Spells level 1+: ξοδεύουν ένα spell slot. Τα slots επιστρέφουν μετά από ένα Long Rest (8 ώρες ύπνος).

Κάποια ξόρκια ζητούν από τον στόχο ένα Saving Throw: ο στόχος ρίχνει d20 για να αντισταθεί. Άλλα (με «Concentration») κρατάνε όσο συγκεντρώνεσαι. Αν σε χτυπήσουν, ρίχνεις CON save για να μη χαθεί.

7Πώς παίζεις στο Live Room

  • Ο DM σου στέλνει έναν κωδικό room. Μπαίνεις από το Live Session Room και διαλέγεις τον χαρακτήρα σου.
  • Σύρε το token σου για να κινηθείς. Το room δεν σε αφήνει να ξεπεράσεις την ταχύτητά σου.
  • Από το φύλλο σου πατάς ένα όπλο ή ξόρκι 🎯 και μετά τον στόχο στον χάρτη. Η ζημιά υπολογίζεται αυτόματα.
  • Μαύρη ομίχλη = δεν το έχετε εξερευνήσει ακόμα. Σκούρο μπλε = σκοτάδι. Άναψε Torch ή ρίξε Light, ή δες με Darkvision.
  • Κοντά σε κλειδωμένη πόρτα: Thieves' Tools ή Force. Για μυστικές πόρτες πάτα 🔍 Έρευνα.
  • Μιλάτε με φωνή από το κουμπί μικροφώνου και γράφετε στο chat.

8Χρυσοί κανόνες του τραπεζιού

  • Πες τι θέλεις να πετύχεις, όχι μόνο ποιο ζάρι ρίχνεις.
  • Άφησε χώρο και στους άλλους. Η ιστορία είναι κοινή.
  • Ο DM έχει τον τελευταίο λόγο στους κανόνες. Μην κολλάτε, συνεχίστε το παιχνίδι.
  • Η αποτυχία κάνει την ιστορία πιο ενδιαφέρουσα. Χαρείτε και τα «1»!
Έτοιμος; ⚔
Διάλεξε μία από τις 5 περιπέτειες για αρχάριους →