Dice of
Madness
Έτοιμα Σενάρια CoC

1. Το Βιβλιοπωλείο της Οδού Γκάρισον

Το Βιβλιοπωλείο της Οδού Γκάρισον
Το Βιβλιοπωλείο της Οδού Γκάρισον

Call of Cthulhu 7e · Οκτώβριος 1923, Arkham, Massachusetts · 3 ώρες

Ο γέρος βιβλιοπώλης Ηλίας Γουέιτ λείπει τρεις μέρες. Η πόρτα του μαγαζιού είναι κλειδωμένη από μέσα — και κάτω από το πάτωμα ακούγεται νερό που στάζει.

Ένα σύντομο, γραμμικό μυστήριο ιδανικό για πρώτη βραδιά. Οι ερευνητές εξερευνούν ένα βιβλιοπωλείο, ανακρίνουν τρία πρόσωπα και κατεβαίνουν σε ένα κελάρι-ναό. Η μάχη είναι προαιρετική: το σενάριο κερδίζεται με μυαλό.

Η Αλήθεια (μόνο για τον Keeper)

Ο Ηλίας Γουέιτ είναι απόγονος των Γουέιτ του Innsmouth. Μια παλιά οικογενειακή «κληρονομιά» — το μολυβένιο ειδώλιο της Μητέρας Ύδρας — ξύπνησε το αίμα του. Τις τελευταίες εβδομάδες μεταμορφώνεται σε Deep One και κρύβεται στο πλημμυρισμένο κελάρι, όπου έσκαψε σήραγγα ως τον ποταμό Miskatonic. Δεν είναι κακός — είναι τρομοκρατημένος. Ο ανιψιός του Σάιλας Γουέιτ, μέλος της Αδελφότητας του Βυθού, θέλει να στείλει το ειδώλιο με το ατμόπλοιο «Θεσσαλονίκη» στον Πειραιά, όπου θα χρησιμοποιηθεί σε μια τελετή σε ελληνικό νησί. Η φορτωτική του πλοίου βρίσκεται στο γραφείο: αυτό είναι το νήμα για το Μέρος 2.

Η Αδελφότητα του Βυθού · αρχηγός Σάιλας Γουέιτ (Arkham) · η «Μητέρα» στο Αιγαίο

Να μεταφέρει τα τρία ειδώλια της Ύδρας στο νησί Θαλάμη πριν την ολική έκλειψη του 1925.

Δωροδοκίες λιμενεργατών, ψεύτικες φορτωτικές, υβρίδια που μοιάζουν σχεδόν ανθρώπινα.

Η Αρχή

Βρέχει από το μεσημέρι. Η βιτρίνα του «Garrison Street Books» είναι θολή από μέσα, σαν να ιδρώνει το τζάμι. Η Μαργκαρέτ Γουέιτ σφίγγει ένα κλειδί που δεν ανοίγει: «Η πόρτα είναι αμπαρωμένη από μέσα. Και μυρίζει… θάλασσα. Εμείς είμαστε σαράντα μίλια από τη θάλασσα.»

Η ανιψιά του Ηλία, Μαργκαρέτ, καλεί τους ερευνητές (ή ο Καθηγητής Λάσκαρης περιμένει ένα βιβλίο που ποτέ δεν ήρθε).

Ξεκινήστε με ένα εύκολο Locksmith ή STR roll για να μάθουν οι παίκτες το d100: «ρίξε κάτω από τον αριθμό σου». Αν αποτύχουν, η πίσω πόρτα της αυλής είναι ξεκλείδωτη.

Έτοιμοι Ερευνητές

Η Αλυσίδα του Βυθού · τέσσερις άνθρωποι, τέσσερις διαφορετικές προσεγγίσεις.

Δρ. Έλεν Μάρς

Φροντίδα & ψυχολογία

Δρ. Έλεν Μάρς

Η Μαργκαρέτ ήταν ασθενής σου. Όταν ζήτησε βοήθεια για τον θείο της, δεν μπορούσες να αρνηθείς.

HP 10 · SAN 60 · Luck 60 · MP 12

First Aid67%
Spot Hidden61%
Psychology46%
Persuade46%
Πώς τον παίζω · εξοπλισμός

Μιλάς ήρεμα, εξετάζεις τραύματα και βοηθάς τους τρομοκρατημένους. Ξεκίνα με First Aid, Medicine και Psychology.

Ιατρική τσάντα, επίδεσμοι, στηθοσκόπιο, φακός, σημειωματάριο

Γροθιά: Fighting (Brawl), 1d3+DB Νυστέρι: Fighting (Brawl), 1d4+DB

Τζακ «Λάκι» Ο’Μπράιεν

Παρατήρηση & ασφάλεια

Τζακ «Λάκι» Ο’Μπράιεν

Η Μαργκαρέτ σε προσέλαβε για την εξαφάνιση του Ηλία. Οι εύκολες εξηγήσεις δεν σε πείθουν.

HP 10 · SAN 60 · Luck 60 · MP 12

Spot Hidden61%
Library Use56%
Firearms (Handgun)56%
Psychology46%
Πώς τον παίζω · εξοπλισμός

Παρατήρησε τον χώρο πριν αγγίξεις οτιδήποτε. Χρησιμοποίησε Spot Hidden, Psychology και Library Use. Το πιστόλι είναι έσχατη λύση.

Καμπαρντίνα, φακός, σημειωματάριο, περίστροφο .38, 12 εφεδρικές σφαίρες, εργαλεία κλειδαρά

Γροθιά: Fighting (Brawl), 1d3+DB Περίστροφο .38: Firearms (Handgun), 1d10, βασικό βεληνεκές 15 yards, 6 σφαίρες

Καθ. Θεόδωρος Λάσκαρης

Αρχεία & αρχαία κείμενα

Καθ. Θεόδωρος Λάσκαρης

Διδάσκεις στο Miskatonic. Ο Ηλίας σου υποσχέθηκε ένα σπάνιο ελληνικό βιβλίο που δεν παρέδωσε ποτέ.

HP 10 · SAN 60 · Luck 60 · MP 12

Library Use62%
Psychology52%
Persuade51%
History46%
Πώς τον παίζω · εξοπλισμός

Σύγκρινε ημερομηνίες, σύμβολα και μαρτυρίες. Library Use, Archaeology και History είναι τα εργαλεία σου. Language (Own): Ελληνικά· Language (Other): Αγγλικά.

Μεγεθυντικός φακός, λεξικό, κάρτα βιβλιοθήκης, σημειωματάριο, μολύβια, μπαστούνι

Γροθιά: Fighting (Brawl), 1d3+DB Μπαστούνι: Fighting (Brawl), 1d6+DB

Ρούθ Κάλαχαν

Συνεντεύξεις & έρευνα

Ρούθ Κάλαχαν

Γράφεις για την Arkham Advertiser. Η εξαφάνιση ενός βιβλιοπώλη είναι η αρχή μιας ιστορίας που δεν θέλει κανείς να δημοσιευτεί.

HP 10 · SAN 60 · Luck 60 · MP 12

Spot Hidden68%
Library Use63%
Psychology53%
Art/Craft48%
Πώς τον παίζω · εξοπλισμός

Ρώτησε ποιος, πότε και γιατί. Χρησιμοποίησε Fast Talk για γρήγορη πειθώ, Psychology για προθέσεις και Photography για αποδείξεις.

Φωτογραφική μηχανή, φιλμ, δελτίο τύπου, σημειωματάριο, φακός, μολύβια

Γροθιά: Fighting (Brawl), 1d3+DB

Σκηνές της Έρευνας

Κάτοψη
Κάτοψη

Το Μαγαζί · Ισόγειο

Ράφια ως το ταβάνι, βιβλία φουσκωμένα από υγρασία. Λακκούβες αλμυρού νερού οδηγούν από τον πάγκο προς τη μέση του δωματίου — και σταματούν απότομα.

Το νερό σταματά πάνω σε μια καταπακτή κρυμμένη κάτω από χαλί. Στον πάγκο, το ημερολόγιο πωλήσεων δείχνει ότι ο Ηλίας έκλεισε το μαγαζί πριν μία εβδομάδα «λόγω ασθενείας».

  • 🔎 Λέπια σαν ψαριού κολλημένα στον πάγκο — Spot Hidden (Regular) → Υποψία ότι ο Ηλίας αλλάζει
  • 🔎 Η καταπακτή κάτω από το χαλί — Spot Hidden (Regular) → Το Κελάρι

Κίνδυνος: Κανένας — αφήστε τους παίκτες να εξοικειωθούν.

Το Γραφείο του Ηλία · Πίσω δωμάτιο

Ένα γραφείο θαμμένο σε χαρτιά. Στον τοίχο, ένα κάδρο με μια οικογένεια με πολύ μεγάλα, πολύ ανοιχτά μάτια. Κάτω: «Innsmouth, 1871».

Το ημερολόγιο του Ηλία (Handout 1) περιγράφει τη μεταμόρφωσή του. Σε κλειδωμένο συρτάρι: η φορτωτική του ατμόπλοιου «Θεσσαλονίκη» για ένα κιβώτιο με «θρησκευτικά αντικείμενα» προς Πειραιά.

  • 🔎 Ημερολόγιο του Ηλία — Library Use (Regular) → Η αλήθεια για το αίμα των Γουέιτ
  • 🔎 Φορτωτική του «Θεσσαλονίκη», υπογραφή «S. Waite» — Locksmith ή Spot Hidden (Hard) → Σάιλας Γουέιτ · Μέρος 2

👁️ Sanity: 0/1 — το οικογενειακό πορτρέτο, αν κάποιος το κοιτάξει πολύ

Το Ενεχυροδανειστήριο του Σάιλας · Οδός River, δύο τετράγωνα μακριά

Ένας λεπτός νέος με υγρό χαμόγελο και γάντια, μέσα σε ζέστη. «Ο θείος μου; Ταξιδεύει. Πάντα ήθελε να δει την Ελλάδα.»

Ο Σάιλας ψεύδεται. Ένα επιτυχημένο Psychology το αποκαλύπτει. Αν πιεστεί με Intimidate, φεύγει από την πίσω πόρτα προς τον ποταμό — και δεν τον ξαναβλέπουν μέχρι το Μέρος 2.

  • 🔎 Τα γάντια κρύβουν μεμβράνες ανάμεσα στα δάχτυλα — Spot Hidden (Hard) → Ο Σάιλας είναι υβρίδιο
  • 🔎 Εισιτήριο για το «Θεσσαλονίκη» στο όνομά του — Psychology / Fast Talk (Regular) → Μέρος 2

Κίνδυνος: Ο Σάιλας δεν μάχεται εδώ· αν στριμωχτεί, απειλεί με περίστροφο.

Η Βιβλιοθήκη Orne · Πανεπιστήμιο Miskatonic

Σιωπή, σκόνη και ένας βιβλιοθηκονόμος που σε κοιτάει σαν να ζητάς κάτι απαγορευμένο. Γιατί ζητάς.

Η έρευνα για τη «Μητέρα Ύδρα» και τη λέξη «Θαλάμη» βρίσκει ένα απόσπασμα για ελληνικό νησί όπου «η Μητέρα θα ανέβει όταν σκοτεινιάσει ο ήλιος».

  • 🔎 Αναφορά σε έκλειψη και νησί του Αιγαίου — Library Use (Regular) → Μέρος 3 (προοικονομία)
  • 🔎 Η Μητέρα Ύδρα και ο Πατέρας Δαγών — Occult (Hard) → +1% Cthulhu Mythos

👁️ Sanity: 0/1 — μια γκραβούρα με ψαροκέφαλους ανθρώπους

Το Κελάρι · Κάτω από το μαγαζί

Η σκάλα καταλήγει σε νερό ως τους αστραγάλους. Κεριά καίνε σε κύκλο γύρω από ένα χαραγμένο σύμβολο. Και κάτι μεγάλο κάθεται στο σκοτάδι, ανασαίνοντας σαν φυσερό.

Δείτε την Κορύφωση. Στο τραπέζι-βωμό: το μολυβένιο ειδώλιο της Ύδρας — εκπέμπει κρύο.

  • 🔎 Η σήραγγα προς τον ποταμό — Navigate / Spot Hidden (Regular) → Πώς ο Ηλίας θα δραπετεύσει

👁️ Sanity: 1/1d6 — βλέποντας τον Ηλία μεταμορφωμένο

Κίνδυνος: Αν οι ερευνητές επιτεθούν πρώτοι, ο Ηλίας αμύνεται.

Πρόσωπα

Μαργκαρέτ Γουέιτ · Νοσοκόμα, ανιψιά

Πρακτική, φοβισμένη, πεισματάρα.

«Αν τον βρείτε… πείτε του ότι δεν είναι μόνος.»

Ξέρει: Ο θείος της έκλεισε το μαγαζί και σταμάτησε να βγαίνει τη μέρα.

Μυστικό: Έχει αρχίσει να ονειρεύεται τη θάλασσα κι η ίδια.

Ηλίας Γουέιτ · Βιβλιοπώλης (μεταμορφωμένος)

Ευγενής, ντροπαλός, τρομαγμένος από τον εαυτό του.

«Μην κοιτάτε τα μάτια μου. Δεν είναι πια δικά μου.»

Ξέρει: Όλη την αλήθεια για την Αδελφότητα και το ειδώλιο.

Μυστικό: Θέλει να πεθάνει άνθρωπος, αλλά το αίμα του τον τραβά στη θάλασσα.

Σάιλας Γουέιτ · Ενεχυροδανειστής, μυημένος

Γλοιώδης, ήρεμος, υπερόπτης.

«Όλοι γυρνάμε στη θάλασσα, κύριε. Κάποιοι απλώς νωρίτερα.»

Ξέρει: Το κιβώτιο πάει στον Πειραιά, η «Μητέρα» περιμένει.

Μυστικό: Θα ταξιδέψει ο ίδιος με το «Θεσσαλονίκη».

Αστυφύλακας Ντόνοβαν · Αστυνομικός της Arkham

Κουρασμένος, καχύποπτος, τίμιος.

«Ό,τι κι αν βρείτε, δεν το είδα εγώ.»

Ξέρει: Ψαράδες είδαν «ένα μεγάλο κάτι» στον Miskatonic.

Μυστικό: Έχει ήδη θάψει δύο τέτοιες αναφορές.

Ο Τρόμος

Ηλίας, ο Μισο-Deep One

Δέρμα γκριζοπράσινο με λέπια, μάτια που δεν ανοιγοκλείνουν, βράγχια στο λαιμό. Ακόμα φοράει τα γυαλιά του.

STR 70 CON 60 SIZ 80 DEX 45 POW 50 HP 14 · Damage Bonus +1d4 · Build 1 · Move 8 / 10 κολύμπι Νύχια 45% (22/9), 1d6+DB Armor: 1 (λέπια)

👁️ Sanity: 0/1d6

Αδυναμία: Δεν θέλει να σκοτώσει· ένα επιτυχημένο Persuade/Psychology τον ηρεμεί.

Κορύφωση

Το πλάσμα σηκώνει τα χέρια, αργά. Μια φωνή, βραχνή αλλά ευγενική: «Παρακαλώ. Ήμουν βιβλιοπώλης. Είμαι ακόμα… λίγο.»

Ο Ηλίας παρακαλά τους ερευνητές να καταστρέψουν το ειδώλιο ή να τον αφήσουν να φύγει από τη σήραγγα. Αν τους εμπιστευτεί, αποκαλύπτει ότι υπάρχουν άλλα δύο ειδώλια και ότι το ένα ήδη ταξιδεύει.

  • Επιτυχία: Μιλούν μαζί του, παίρνουν το ειδώλιο και τη φορτωτική. Ο Ηλίας χάνεται στον ποταμό. +1d6 SAN.
  • Μερική: Μάχη· ο Ηλίας τραυματίζεται και δραπετεύει, παίρνοντας το ειδώλιο. Η φορτωτική μένει.
  • Αποτυχία: Ο Σάιλας εμφανίζεται, παίρνει το ειδώλιο και φεύγει για το λιμάνι. Οι ερευνητές ξέρουν μόνο το όνομα του πλοίου.

👁️ Ανταμοιβές Sanity: +1d6 αν ο Ηλίας γλιτώσει ειρηνικά · +1d4 αν το ειδώλιο καταστραφεί (Hard STR, το μολύβι λιώνει μόνο σε φωτιά).

Απαγορευμένα Βιβλία

Το Ημερολόγιο των Γουέιτ — Οικογενειακό χρονικό από το Innsmouth, 1840-1920.
Cthulhu Mythos +2% · Sanity 1d3 · Ξόρκια: Contact Deep One

Handouts

Handout 1 — Ημερολόγιο του Ηλία

12 Οκτωβρίου. Ο καθρέφτης ψεύδεται ξανά. Τα δάχτυλά μου ενώνονται. 15 Οκτωβρίου. Ο Σάιλας λέει πως είναι δώρο. Πως η Μητέρα μάς καλεί στη Θαλάμη πριν σβήσει ο ήλιος. 17 Οκτωβρίου. Κατεβαίνω στο κελάρι. Το νερό είναι το μόνο που με ηρεμεί. Θεέ μου, συγχώρεσέ με.

Handout 2 — Φορτωτική

S.S. THESSALONIKI — Boston → Piraeus Αναχώρηση: 3 Νοεμβρίου 1923 Περιεχόμενο: 1 κιβώτιο «θρησκευτικά αντικείμενα», 40 lbs Παραλήπτης: Κα Θ. Βυθοπούλου, Θήρα Αποστολέας: S. Waite

Συμβουλές για τον Keeper

  • Εξήγησε τον κανόνα στην αρχή: ρίχνεις d100 και θες ίσο ή κάτω από το skill. Μισό = Hard, πέμπτο = Extreme.
  • Μην κρύβεις στοιχεία πίσω από αποτυχίες: αν αποτύχουν, βρίσκουν το στοιχείο με κόστος (χρόνο, θόρυβο, SAN).
  • Ο Ηλίας είναι τραγικός, όχι τέρας. Η καλύτερη λύση είναι ο διάλογος — δείξε στους παίκτες ότι το CoC δεν είναι πάντα μάχη.
  • Χρησιμοποίησε το Push the Roll στο Locksmith της πόρτας για να διδάξεις τον κανόνα.
  • Τελείωσε με τη φορτωτική: «Το πλοίο φεύγει σε τρεις μέρες.» Αυτό είναι το Μέρος 2.

➡️ Συνέχεια: Το Μέρος 2 «Το Τελευταίο Ταξίδι του «Θεσσαλονίκη»» ξεκινά στο λιμάνι της Βοστώνης. Οι ερευνητές επιβιβάζονται για να βρουν το κιβώτιο και τον Σάιλας.