Dice of
Madness
Έτοιμα Σενάρια CoC

2. Το Τελευταίο Ταξίδι του «Θεσσαλονίκη»

Το Τελευταίο Ταξίδι του «Θεσσαλονίκη»
Το Τελευταίο Ταξίδι του «Θεσσαλονίκη»

Call of Cthulhu 7e · Νοέμβριος 1923, ατμόπλοιο Βοστώνη → Πειραιάς · 3-4 ώρες

Δώδεκα μέρες στον ωκεανό. Τη δεύτερη νύχτα βρίσκεται ο πρώτος νεκρός — πνιγμένος στην καμπίνα του, χιλιόμετρα από τη στεριά, με στεγνά ρούχα.

Ένα «whodunit» σε κλειστό χώρο: κανείς δεν μπαίνει, κανείς δεν βγαίνει. Οι ερευνητές μαθαίνουν να ανακρίνουν, να συνδυάζουν στοιχεία και να διαχειρίζονται τον χρόνο. Ένα ρολόι πίεσης (κάθε νύχτα ένας ακόμα νεκρός) κρατά την ένταση.

Η Αλήθεια (μόνο για τον Keeper)

Ο Σάιλας Γουέιτ ταξιδεύει ως «κ. Σάμιουελ Γουάιτ», έμπορος. Το κιβώτιο στο αμπάρι κουβαλά το ειδώλιο — και ένα Deep One που τρέφεται με το νερό που κατεβάζουν. Το ειδώλιο προκαλεί «ξηρό πνιγμό»: όποιος το αγγίξει ή κοιμηθεί κοντά του ονειρεύεται τη θάλασσα και πνίγεται στο κρεβάτι του. Ο καπετάνιος Αντώνης Μαυρογένης ξέρει ότι κουβαλά λαθραίο φορτίο (πληρώθηκε καλά) αλλά όχι τι. Η τελευταία νύχτα πριν το Γιβραλτάρ, ο Σάιλας θα καλέσει το Deep One να βυθίσει τη σωσίβια λέμβο με όποιον τον υποψιάζεται. Αν ο Ηλίας έζησε στο Μέρος 1, ένα τηλεγράφημά του φτάνει στο πλοίο: «ΕΛΕΓΞΤΕ ΤΙΣ ΑΜΜΟΥΔΙΕΣ ΣΤΑ ΠΑΠΟΥΤΣΙΑ».

Η Αδελφότητα του Βυθού · αρχηγός Σάιλας Γουέιτ, ως «Σάμιουελ Γουάιτ»

Να παραδώσει το ειδώλιο στη Θήρα.

Ψεύτικη ταυτότητα, ο θαλαμηπόλος Πιέτρο ως πληροφοριοδότης, ένα Deep One στο αμπάρι.

Η Αρχή

Η σειρήνα ουρλιάζει και η Βοστώνη μικραίνει στην ομίχλη. Το «Θεσσαλονίκη» μυρίζει κάρβουνο, λάδι και φρεσκοβαμμένο ορείχαλκο. Κάπου κάτω από τα πόδια σας, σε ένα αμπάρι, κάτι χτυπά ρυθμικά στο ξύλο — σαν καρδιά.

Οι ερευνητές επιβιβάζονται με τη φορτωτική από το Μέρος 1 (ή, αυτόνομα, ως επιβάτες προς την Ελλάδα για αρχαιολογική αποστολή).

Ξεκινήστε με ένα δείπνο στο σαλόνι για να γνωρίσουν τους επιβάτες. Τη νύχτα, ο πρώτος νεκρός. Χρησιμοποίησε το ρολόι: 4 νύχτες, 4 πιθανά θύματα.

Έτοιμοι Ερευνητές

Η Αλυσίδα του Βυθού · τέσσερις άνθρωποι, τέσσερις διαφορετικές προσεγγίσεις.

Δρ. Έλεν Μάρς

Φροντίδα & ψυχολογία

Δρ. Έλεν Μάρς

Η Μαργκαρέτ ήταν ασθενής σου. Όταν ζήτησε βοήθεια για τον θείο της, δεν μπορούσες να αρνηθείς.

HP 10 · SAN 60 · Luck 60 · MP 12

First Aid67%
Spot Hidden61%
Psychology46%
Persuade46%
Πώς τον παίζω · εξοπλισμός

Μιλάς ήρεμα, εξετάζεις τραύματα και βοηθάς τους τρομοκρατημένους. Ξεκίνα με First Aid, Medicine και Psychology.

Ιατρική τσάντα, επίδεσμοι, στηθοσκόπιο, φακός, σημειωματάριο

Γροθιά: Fighting (Brawl), 1d3+DB Νυστέρι: Fighting (Brawl), 1d4+DB

Τζακ «Λάκι» Ο’Μπράιεν

Παρατήρηση & ασφάλεια

Τζακ «Λάκι» Ο’Μπράιεν

Η Μαργκαρέτ σε προσέλαβε για την εξαφάνιση του Ηλία. Οι εύκολες εξηγήσεις δεν σε πείθουν.

HP 10 · SAN 60 · Luck 60 · MP 12

Spot Hidden61%
Library Use56%
Firearms (Handgun)56%
Psychology46%
Πώς τον παίζω · εξοπλισμός

Παρατήρησε τον χώρο πριν αγγίξεις οτιδήποτε. Χρησιμοποίησε Spot Hidden, Psychology και Library Use. Το πιστόλι είναι έσχατη λύση.

Καμπαρντίνα, φακός, σημειωματάριο, περίστροφο .38, 12 εφεδρικές σφαίρες, εργαλεία κλειδαρά

Γροθιά: Fighting (Brawl), 1d3+DB Περίστροφο .38: Firearms (Handgun), 1d10, βασικό βεληνεκές 15 yards, 6 σφαίρες

Καθ. Θεόδωρος Λάσκαρης

Αρχεία & αρχαία κείμενα

Καθ. Θεόδωρος Λάσκαρης

Διδάσκεις στο Miskatonic. Ο Ηλίας σου υποσχέθηκε ένα σπάνιο ελληνικό βιβλίο που δεν παρέδωσε ποτέ.

HP 10 · SAN 60 · Luck 60 · MP 12

Library Use62%
Psychology52%
Persuade51%
History46%
Πώς τον παίζω · εξοπλισμός

Σύγκρινε ημερομηνίες, σύμβολα και μαρτυρίες. Library Use, Archaeology και History είναι τα εργαλεία σου. Language (Own): Ελληνικά· Language (Other): Αγγλικά.

Μεγεθυντικός φακός, λεξικό, κάρτα βιβλιοθήκης, σημειωματάριο, μολύβια, μπαστούνι

Γροθιά: Fighting (Brawl), 1d3+DB Μπαστούνι: Fighting (Brawl), 1d6+DB

Ρούθ Κάλαχαν

Συνεντεύξεις & έρευνα

Ρούθ Κάλαχαν

Γράφεις για την Arkham Advertiser. Η εξαφάνιση ενός βιβλιοπώλη είναι η αρχή μιας ιστορίας που δεν θέλει κανείς να δημοσιευτεί.

HP 10 · SAN 60 · Luck 60 · MP 12

Spot Hidden68%
Library Use63%
Psychology53%
Art/Craft48%
Πώς τον παίζω · εξοπλισμός

Ρώτησε ποιος, πότε και γιατί. Χρησιμοποίησε Fast Talk για γρήγορη πειθώ, Psychology για προθέσεις και Photography για αποδείξεις.

Φωτογραφική μηχανή, φιλμ, δελτίο τύπου, σημειωματάριο, φακός, μολύβια

Γροθιά: Fighting (Brawl), 1d3+DB

Σκηνές της Έρευνας

Κάτοψη
Κάτοψη

Το Δείπνο του Καπετάνιου · Σαλόνι Α' θέσης

Κρύσταλλα, βιολί και ένα χταπόδι στο πιάτο που κάποιος βρίσκει αστείο. Ο κ. Γουάιτ φοράει γάντια στο φαγητό.

Γνωριμία με όλους τους NPCs. Δώσε σε κάθε παίκτη έναν ύποπτο να «προσέξει».

  • 🔎 Ο «Γουάιτ» δεν τρώει τίποτα — μόνο πίνει αλατόνερο — Spot Hidden (Regular) → Είναι ο Σάιλας
  • 🔎 Ο καπετάνιος αποφεύγει ερωτήσεις για το φορτίο — Psychology (Regular) → Το Αμπάρι

Ο Πρώτος Νεκρός · Καμπίνα 14

Ο κ. Χάρλοου κείτεται στο κρεβάτι, μελανός, με το στόμα γεμάτο θαλασσινό νερό. Τα σεντόνια είναι στεγνά. Το φινιστρίνι κλειστό από μέσα.

Ο Χάρλοου άγγιξε το κιβώτιο όταν το φόρτωναν. Medicine/First Aid επιβεβαιώνει πνιγμό. Στις τσέπες του: ένα κομμάτι μολύβι που καίει από το κρύο.

  • 🔎 Πνιγμός σε θαλασσινό νερό, χωρίς ίχνη πάλης — Medicine (Regular) → Υπερφυσική αιτία
  • 🔎 Μολυβένιο θραύσμα από το κιβώτιο — Spot Hidden (Regular) → Το Αμπάρι

👁️ Sanity: 0/1d3 — βλέποντας το πτώμα

Ανακρίσεις στο Κατάστρωμα · Κατάστρωμα & διάδρομοι

Ο άνεμος κόβει σαν ξυράφι. Οι επιβάτες μιλούν χαμηλόφωνα και κοιτάζουν τη θάλασσα σαν να περιμένουν κάτι.

Ελεύθερη σκηνή ανακρίσεων. Ο θαλαμηπόλος Πιέτρο δωροδοκείται από τον Σάιλας και θα πει ψέματα για τον Χάρλοου.

  • 🔎 Ο Πιέτρο έχει καινούργια χρυσά δόντια και πολλά δολάρια — Psychology / Intimidate (Hard) → Ο Πιέτρο δουλεύει για τον Γουάιτ
  • 🔎 Η Σοφία Δελή ονειρεύεται κι αυτή «την τρύπα στη θάλασσα» — Persuade (Regular) → Θα είναι το επόμενο θύμα

Κίνδυνος: Η δεύτερη νύχτα: η Σοφία πνίγεται αν δεν την προστατέψουν.

Το Αμπάρι · Κάτω κατάστρωμα

Κιβώτια δεμένα με αλυσίδες. Ένα από αυτά είναι βρεγμένο απ' έξω, και το νερό στάζει προς τα πάνω.

Το κιβώτιο «θρησκευτικά αντικείμενα». Μέσα, μέσα σε φύκια, το ειδώλιο. Το Deep One κρύβεται στο σεντίνα και επιτίθεται αν κάποιος ανοίξει το κιβώτιο τη νύχτα.

  • 🔎 Υγρά ίχνη χεριών με μεμβράνες προς το μηχανοστάσιο — Track (Regular) → Το Deep One
  • 🔎 Ετικέτα: «Θ. Βυθοπούλου, Θήρα» — Spot Hidden (Regular) → Μέρος 3

👁️ Sanity: 1/1d6 — όταν εμφανιστεί το Deep One

Κίνδυνος: Deep One (δες Τρόμο).

Η Καμπίνα του Γουάιτ · Καμπίνα 3, Α' θέση

Η μπανιέρα είναι γεμάτη αλατόνερο. Στον καθρέφτη, γραμμένο με δάχτυλο στους υδρατμούς: «ΙΑ ΙΑ ΜΗΤΕΡΑ».

Γράμματα από τη «Μητέρα» στη Θήρα, ένα πορτρέτο της ηλικιωμένης Θεοδώρας Βυθοπούλου και ένας χάρτης του νησιού Θαλάμη με την ημερομηνία της έκλειψης.

  • 🔎 Γράμμα της Θεοδώρας Βυθοπούλου — Language (Greek) ή Καθ. Λάσκαρης (Regular) → Μέρος 3
  • 🔎 Χάρτης της Θαλάμης με σημείο κάτω από τον ναό — Navigate (Hard) → Ο ναός-σπηλιά

👁️ Sanity: 0/1 — το μήνυμα στον καθρέφτη

Κίνδυνος: Αν ο Σάιλας τους πιάσει, καλεί τον Πιέτρο και δύο ναύτες.

Πρόσωπα

Καπετάνιος Αντώνης Μαυρογένης · Πλοίαρχος

Περήφανος, αυστηρός, ενοχικός.

«Στο πλοίο μου, ο νόμος είμαι εγώ. Και ο Θεός.»

Ξέρει: Πληρώθηκε διπλά για ένα κιβώτιο χωρίς έλεγχο.

Μυστικό: Θα βοηθήσει αν του αποδείξουν ότι κινδυνεύει το πλοίο.

«Σάμιουελ Γουάιτ» (Σάιλας Γουέιτ) · Μυημένος, μεταμφιεσμένος

Γοητευτικός στο φως, κρύος στο σκοτάδι.

«Η θάλασσα δεν σκοτώνει. Επιστρέφει.»

Ξέρει: Όλο το σχέδιο της Αδελφότητας.

Μυστικό: Η μεταμόρφωσή του επιταχύνεται· σε τρεις μέρες δεν θα περνά για άνθρωπος.

Σοφία Δελή · Τραγουδίστρια από τη Σμύρνη

Θλιμμένη, γοητευτική, σκεπτικίστρια.

«Ονειρεύτηκα μια πόλη στον βυθό. Μου τραγουδούσε πίσω.»

Ξέρει: Ταξιδεύει για να βρει συγγενείς μετά την καταστροφή του 1922.

Μυστικό: Άγγιξε το κιβώτιο στο λιμάνι — είναι το επόμενο θύμα.

Πιέτρο Σκάλα · Θαλαμηπόλος

Νευρικός, άπληστος, δειλός.

«Δεν είδα τίποτα, signore. Τίποτα!»

Ξέρει: Ο Γουάιτ τον πληρώνει να κατεβάζει κουβάδες αλατόνερο στο αμπάρι.

Μυστικό: Θα σπάσει με ένα επιτυχημένο Intimidate.

Δρ. Χένρι Άμπλγουαιτ · Γιατρός του πλοίου

Μεθυσμένος, καλοσυνάτος, χρήσιμος.

«Νεκρός είναι νεκρός, παιδί μου. Ποτό;»

Ξέρει: Έχει μορφίνη και ένα κλειδί για όλες τις καμπίνες.

Μυστικό: Έγραψε «καρδιακή ανακοπή» στον θάνατο του Χάρλοου για να μη ξεσπάσει πανικός.

Ο Τρόμος

Deep One του Αμπαριού

Ψαροβάτραχος ψηλός σαν άνθρωπος, με γυαλιστερά μάτια και βράγχια που σφυρίζουν. Κινείται σε απόλυτη σιωπή στο νερό της σεντίνας.

STR 70 CON 50 SIZ 80 DEX 50 POW 50 HP 13 · Damage Bonus +1d4 · Build 1 · Move 8 / 10 κολύμπι Νύχια 45% (22/9), 1d6+DB Armor: 1 (λέπια) Τα πυροβόλα κάνουν μισό damage μέσα στο νερό

👁️ Sanity: 0/1d6

Αδυναμία: Φωτιά από το μηχανοστάσιο: αν το ειδώλιο πεταχτεί στην καμίνι, το πλάσμα πέφτει στη θάλασσα ουρλιάζοντας.

Κορύφωση

Ο κεραυνός φωτίζει τη θάλασσα — και για μια στιγμή βλέπετε δεκάδες χλωμά κεφάλια να κολυμπούν δίπλα στο πλοίο. Ο Γουάιτ γελάει, το σαγόνι του ανοίγει πολύ περισσότερο απ' όσο πρέπει.

Η τελευταία νύχτα πριν το Γιβραλτάρ, καταιγίδα. Ο Σάιλας, πια φανερά μεταμορφωμένος, προσπαθεί να ρίξει το ειδώλιο σε μια λέμβο για να το παραλάβουν Deep Ones. Οι ερευνητές πρέπει να τον σταματήσουν στο κατάστρωμα, με το Deep One να ανεβαίνει από το αμπάρι.

  • Επιτυχία: Ο Σάιλας πέφτει στη θάλασσα, το ειδώλιο καίγεται στο καμίνι. Ένα από τα τρία καταστράφηκε. +1d6 SAN.
  • Μερική: Το ειδώλιο σώζεται αλλά ο Σάιλας δραπετεύει κολυμπώντας· θα τους περιμένει στη Θήρα.
  • Αποτυχία: Η λέμβος χάνεται με το ειδώλιο. Η Αδελφότητα έχει ήδη δύο από τα τρία.

👁️ Ανταμοιβές Sanity: +1d6 για καταστροφή ειδωλίου · +1d4 αν σωθεί η Σοφία · +1 Luck αν σωθούν όλοι οι επιβάτες.

Handouts

Handout 1 — Τηλεγράφημα (αν ο Ηλίας ζει)

ΠΡΟΣ ΕΠΙΒΑΤΕΣ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ STOP ΣΙΛΑΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΠΛΟΙΟΥ STOP ΕΛΕΓΞΤΕ ΤΙΣ ΑΜΜΟΥΔΙΕΣ ΣΤΑ ΠΑΠΟΥΤΣΙΑ STOP ΜΗΝ ΚΟΙΜΑΣΤΕ ΚΟΝΤΑ ΣΤΟ ΚΙΒΩΤΙΟ STOP Η.Γ.

Handout 2 — Γράμμα της Μητέρας

Αγαπητό μου παιδί του βυθού, όταν ο ήλιος σβήσει πάνω από τη Θαλάμη, τα τρία θα ενωθούν και η Μητέρα θα ανέβει. Φέρε το δικό σου. Οι άλλοι δύο ήδη έρχονται. Με αλάτι και αγάπη, Θ.Β.

Συμβουλές για τον Keeper

  • Φτιάξε ένα απλό ρολόι 4 νυχτών. Κάθε νύχτα που οι ερευνητές δεν προστατεύουν κάποιον, κάποιος πεθαίνει. Αυτό δημιουργεί πίεση χωρίς μάχες.
  • Κράτα τους NPCs ζωντανούς: δώσε σε καθένα μια χειρονομία (γάντια, ποτήρι, τραγούδι).
  • Δίδαξε Bonus/Penalty dice: η καταιγίδα δίνει penalty die στις επιθέσεις στο κατάστρωμα.
  • Άφησε τους παίκτες να υποπτευθούν λάθος άτομο — είναι μέρος της διασκέδασης. Ο Πιέτρο είναι τέλειος «κόκκινος ρέγκας».
  • Αν κολλήσουν, ο γιατρός Άμπλγουαιτ «θυμάται» κάτι για τα γάντια του Γουάιτ.

➡️ Συνέχεια: Το Μέρος 3 «Η Νύχτα της Μαύρης Σελήνης» ξεκινά στον Πειραιά και καταλήγει στη Θαλάμη, ένα νησί των Κυκλάδων, την παραμονή της ολικής έκλειψης.