3. Η Νύχτα της Μαύρης Σελήνης

Call of Cthulhu 7e · Ιανουάριος 1925, νήσος Θαλάμη, Κυκλάδες · 3-4 ώρες
Το νησί Θαλάμη δεν είναι σε κανέναν χάρτη του Ναυτικού. Οι ψαράδες του έχουν πάντα καλή ψαριά, τα μάτια τους είναι λίγο πιο μεγάλα — και σε τρεις μέρες ο ήλιος θα σβήσει.
Ένα sandbox φινάλε. Οι ερευνητές έχουν τρεις μέρες ως την έκλειψη για να βρουν τον ναό, να μάθουν τον τρόπο να σταματήσουν την τελετή και να επιβιώσουν από ένα νησί που τους κοιτάζει. Συνδυάζει έρευνα, κοινωνική ένταση, καταδίωξη και μια τελική επιλογή με τίμημα.
Η Αλήθεια (μόνο για τον Keeper)
Η Θεοδώρα Βυθοπούλου, η «Μητέρα», είναι 140 χρονών υβρίδιο και ιέρεια της Μητέρας Ύδρας. Η Θαλάμη ήταν τόπος λατρείας από την εποχή του Χαλκού· οι αρχαίοι την έκλεισαν με τη «Σφραγίδα της Γοργούς», έναν μαρμάρινο δίσκο στον ναό. Αν τα τρία ειδώλια τοποθετηθούν στον βωμό της σπηλιάς τη στιγμή της ολικής έκλειψης, η Σφραγίδα σπάει και ένα απειροελάχιστο μέρος της Ύδρας ανεβαίνει — αρκετό να καταπιεί το νησί και να πλημμυρίσει το Αιγαίο με Deep Ones. Αν λείπει έστω ένα ειδώλιο, η τελετή χρειάζεται «αντικατάσταση»: ένα ανθρώπινο αίμα των Γουέιτ (ο Σάιλας, η Μαργκαρέτ ή — αν ζει — ο Ηλίας). Η Σφραγίδα μπορεί να ξαναγίνει με το Elder Sign χαραγμένο στο κεντρικό λουτρό από τον παπα-Νικόλα, που ξέρει το σχήμα αλλά όχι το νόημα.
Να σπάσει τη Σφραγίδα της Γοργούς στην ολική έκλειψη.
Όλο το χωριό, Deep Ones στα σπήλαια, ο αστυνόμος του νησιού.
Η Αρχή
Από το Μέρος 2 ακολουθούν τη διεύθυνση «Θ. Βυθοπούλου». Αυτόνομα: ο Καθ. Λάσκαρης καλείται να μελετήσει έναν ναό που μόλις αποκαλύφθηκε.
Δώσε στους παίκτες ένα ρολόι 3 ημερών (6 «μπλοκ» μέρα/νύχτα). Κάθε σκηνή κοστίζει ένα μπλοκ. Η έκλειψη έρχεται το μεσημέρι της τρίτης μέρας.
Έτοιμοι Ερευνητές
Η Αλυσίδα του Βυθού · τέσσερις άνθρωποι, τέσσερις διαφορετικές προσεγγίσεις.

Φροντίδα & ψυχολογία
Δρ. Έλεν Μάρς
Η Μαργκαρέτ ήταν ασθενής σου. Όταν ζήτησε βοήθεια για τον θείο της, δεν μπορούσες να αρνηθείς.
HP 10 · SAN 60 · Luck 60 · MP 12
Πώς τον παίζω · εξοπλισμός
Μιλάς ήρεμα, εξετάζεις τραύματα και βοηθάς τους τρομοκρατημένους. Ξεκίνα με First Aid, Medicine και Psychology.
Ιατρική τσάντα, επίδεσμοι, στηθοσκόπιο, φακός, σημειωματάριο
Γροθιά: Fighting (Brawl), 1d3+DB Νυστέρι: Fighting (Brawl), 1d4+DB

Παρατήρηση & ασφάλεια
Τζακ «Λάκι» Ο’Μπράιεν
Η Μαργκαρέτ σε προσέλαβε για την εξαφάνιση του Ηλία. Οι εύκολες εξηγήσεις δεν σε πείθουν.
HP 10 · SAN 60 · Luck 60 · MP 12
Πώς τον παίζω · εξοπλισμός
Παρατήρησε τον χώρο πριν αγγίξεις οτιδήποτε. Χρησιμοποίησε Spot Hidden, Psychology και Library Use. Το πιστόλι είναι έσχατη λύση.
Καμπαρντίνα, φακός, σημειωματάριο, περίστροφο .38, 12 εφεδρικές σφαίρες, εργαλεία κλειδαρά
Γροθιά: Fighting (Brawl), 1d3+DB Περίστροφο .38: Firearms (Handgun), 1d10, βασικό βεληνεκές 15 yards, 6 σφαίρες

Αρχεία & αρχαία κείμενα
Καθ. Θεόδωρος Λάσκαρης
Διδάσκεις στο Miskatonic. Ο Ηλίας σου υποσχέθηκε ένα σπάνιο ελληνικό βιβλίο που δεν παρέδωσε ποτέ.
HP 10 · SAN 60 · Luck 60 · MP 12
Πώς τον παίζω · εξοπλισμός
Σύγκρινε ημερομηνίες, σύμβολα και μαρτυρίες. Library Use, Archaeology και History είναι τα εργαλεία σου. Language (Own): Ελληνικά· Language (Other): Αγγλικά.
Μεγεθυντικός φακός, λεξικό, κάρτα βιβλιοθήκης, σημειωματάριο, μολύβια, μπαστούνι
Γροθιά: Fighting (Brawl), 1d3+DB Μπαστούνι: Fighting (Brawl), 1d6+DB

Συνεντεύξεις & έρευνα
Ρούθ Κάλαχαν
Γράφεις για την Arkham Advertiser. Η εξαφάνιση ενός βιβλιοπώλη είναι η αρχή μιας ιστορίας που δεν θέλει κανείς να δημοσιευτεί.
HP 10 · SAN 60 · Luck 60 · MP 12
Πώς τον παίζω · εξοπλισμός
Ρώτησε ποιος, πότε και γιατί. Χρησιμοποίησε Fast Talk για γρήγορη πειθώ, Psychology για προθέσεις και Photography για αποδείξεις.
Φωτογραφική μηχανή, φιλμ, δελτίο τύπου, σημειωματάριο, φακός, μολύβια
Γροθιά: Fighting (Brawl), 1d3+DB
Σκηνές της Έρευνας

Το Καφενείο του Λιμανιού · Χωριό Θαλάμης
Ο καφετζής Μανώλης μιλά μόνο για ψάρια. Ο μπαρμπα-Στάθης (ο μόνος «καθαρός» ντόπιος) τους προειδοποιεί κρυφά.
- 🔎 Όλοι οι ντόπιοι έχουν ουλές πίσω από τα αυτιά (βράγχια) — Spot Hidden (Hard) → Το χωριό είναι υβρίδια
- 🔎 Ο μπαρμπα-Στάθης: «Μη βγείτε τη νύχτα. Και μην πάτε στο ξωκλήσι.» — Persuade / Language (Greek) (Regular) → Παπα-Νικόλας
Κίνδυνος: Η πρώτη νύχτα: Deep Ones χτυπούν τα παραθυρόφυλλα.
Το Αρχοντικό της Μητέρας · Πάνω στον βράχο
Η Μητέρα παίζει την ευγενική γιαγιά. Αν οι ερευνητές φέρνουν το ειδώλιο, θα προσπαθήσει να το αγοράσει, μετά να το κλέψει. Στη βιβλιοθήκη της: το Ιερό Κείμενο της Θαλάμης.
- 🔎 Η σκιά της κάτω από το πέπλο δεν είναι ανθρώπινη — Spot Hidden (Hard) → Η Μητέρα είναι υβρίδιο
- 🔎 Το Ιερό Κείμενο: η τελετή χρειάζεται τρία ειδώλια ή αίμα Γουέιτ — Library Use / Language (Ancient Greek) (Hard) → Η Μαργκαρέτ ή ο Σάιλας κινδυνεύουν
👁️ Sanity: 1/1d4 — αν δουν το πρόσωπό της
Κίνδυνος: Αν οι ερευνητές φανερωθούν εχθρικοί, φρουροί τους κλειδώνουν στο κελάρι.
Το Ξωκλήσι του Αγίου Νικολάου · Ακρωτήρι
Ο παπάς είναι ο τελευταίος φύλακας. Ξέρει το σχήμα του Elder Sign («το σημάδι του Αγίου») και ότι οι αρχαίοι «έκλεισαν το πηγάδι» με αυτό. Δεν ξέρει πώς να το ενεργοποιήσει: χρειάζεται POW.
- 🔎 Το Elder Sign και πώς σφραγίζει — Occult / Cthulhu Mythos (Regular) → Τρόπος νίκης στην Κορύφωση
- 🔎 Τοιχογραφία: ο Άγιος δαμάζει «δράκαινα» με εφτά κεφάλια (Ύδρα) — History / Art (Regular) → Η αλήθεια του νησιού
Κίνδυνος: Τη δεύτερη νύχτα, ο αστυνόμος Κουρής έρχεται να συλλάβει τον παπά.
Τα Ερείπια του Ναού · Λόφος πάνω από το χωριό
Η Σφραγίδα της Γοργούς έχει ήδη μια ρωγμή. Μια κρυφή σκάλα οδηγεί στη σπηλιά-ναό από κάτω (δες τον χάρτη).
- 🔎 Η είσοδος στη σπηλιά πίσω από τον βωμό — Spot Hidden / Archaeology (Regular) → Η Σπηλιά της Ύδρας
- 🔎 Οι αστρονομικές χαράξεις δείχνουν την ακριβή ώρα της έκλειψης — Astronomy / Science (Hard) → Κερδίζουν ένα μπλοκ χρόνου
👁️ Sanity: 0/1 — η Γοργώ «ανοιγοκλείνει» τα μάτια
Η Σπηλιά της Ύδρας · Κάτω από τον ναό
Ο χώρος της Κορύφωσης. Τρεις κόγχες στον βωμό για τα ειδώλια. Οι πλημμυρισμένες αίθουσες είναι γεμάτες Deep Ones που κοιμούνται ως την έκλειψη.
- 🔎 Το κεντρικό λουτρό είναι το σημείο για το Elder Sign — Cthulhu Mythos / Occult (Regular) → Η Σφραγίδα
👁️ Sanity: 1/1d6 — το νερό που αναπνέει
Κίνδυνος: Θόρυβος (αποτυχία Stealth) ξυπνά 1d3 Deep Ones.
Πρόσωπα
Γλυκιά, υπομονετική, απόλυτα αδίστακτη.
«Παιδί μου, δεν φοβάσαι τη θάλασσα. Φοβάσαι ότι σου ανήκει.»
Ξέρει: Τα πάντα για την τελετή.
Μυστικό: Αν πεθάνει πριν την έκλειψη, ο Σάιλας παίρνει τη θέση της.
Γέρος, πεισματάρης, θαρραλέος, λίγο τρελός.
«Ο Άγιος την έκλεισε μια φορά. Εμείς θα την κλείσουμε άλλη μία.»
Ξέρει: Το σχήμα του Elder Sign και ποιοι στο χωριό είναι «ακόμα άνθρωποι».
Μυστικό: Η αδερφή του έγινε μία από «αυτούς» πριν 40 χρόνια.
Ορθός, σιωπηλός, φοβισμένος για τα εγγόνια του.
«Το καΐκι μου είναι έτοιμο. Πάντα.»
Ξέρει: Τα νερά γύρω από το νησί και μια θαλάσσια είσοδο στη σπηλιά.
Μυστικό: Η εγγονή του Ελένη είναι προορισμένη για «νύφη» της τελετής.
Χαμογελαστός, απειλητικός, εκτελεστής της Μητέρας.
«Το νησί μας είναι ήσυχο. Θέλουμε να μείνει έτσι.»
Ξέρει: Πού κρατούν τους «ξένους» που χάνονται.
Μυστικό: Έχει τη μοναδική ασύρματη συσκευή του νησιού.
Μανιασμένος, ζηλόφθονος, πια σχεδόν χωρίς λόγο.
«Μου υποσχέθηκε αιωνιότητα. Όχι βωμό.»
Ξέρει: Ότι αν λείπει ειδώλιο, το αίμα του θα θυσιαστεί.
Μυστικό: Μπορεί να στραφεί κατά της Μητέρας αν μάθει την αλήθεια.
Ο Τρόμος
Ένα κομμάτι της Μητέρας Ύδρας: μια στήλη από πλοκάμια και στόματα που ανεβαίνει από το λουτρό τη στιγμή της έκλειψης. Δεν μπορεί να σκοτωθεί — μόνο να σφραγιστεί.
STR 150 CON 120 SIZ 200 DEX 40 POW 100 HP 32 · Damage Bonus +4d6 · Build 5 · Move 6 (μόνο μέσα στο λουτρό) Πλοκάμια 60% ×2 ανά γύρο, 1d6 + αρπαγή (πνιγμός 1d6/γύρο) Armor: 4 · Αναγεννά 3 HP/γύρο Αν πέσει στο 0 HP, βυθίζεται για 1d3 γύρους
👁️ Sanity: 1d10/1d100
Αδυναμία: Το Elder Sign χαραγμένο στο κεντρικό λουτρό: απαιτεί 3 γύρους, 10 Magic Points (μπορούν να μοιραστούν) και ένα επιτυχημένο Cthulhu Mythos ή Occult (Hard).
Κορύφωση
Η έκλειψη. Η Μητέρα ψάλλει στον βωμό, Deep Ones ξυπνούν και ο Γόνος αρχίζει να ανεβαίνει. Οι ερευνητές πρέπει να κάνουν ένα από τα δύο: να αφαιρέσουν ένα ειδώλιο πριν ολοκληρωθεί η τελετή (καταδίωξη/μάχη) ή να χαράξουν το Elder Sign ενώ κάποιος κρατά τα πλάσματα μακριά. Ο παπα-Νικόλας και ο μπαρμπα-Στάθης (με το καΐκι από τη θαλάσσια είσοδο) μπορούν να βοηθήσουν αν τους κέρδισαν.
- Επιτυχία: Το Elder Sign λάμπει, ο Γόνος συρρικνώνεται ουρλιάζοντας και η σπηλιά καταρρέει. Το νησί ελευθερώνεται. +2d10 SAN, ένας ερευνητής μπορεί να μείνει πίσω για να κλείσει τη Σφραγίδα (ηρωικός θάνατος).
- Μερική: Η τελετή διακόπτεται αλλά η Σφραγίδα μένει ραγισμένη. Η Θαλάμη βυθίζεται στη θάλασσα με όλο το χωριό. Οι ερευνητές φεύγουν με το καΐκι. +1d10 SAN.
- Αποτυχία: Ο Γόνος ανεβαίνει. Οι ερευνητές που επιζούν ξυπνούν σε νοσοκομείο του Πειραιά· οι εφημερίδες γράφουν για «σεισμό και παλιρροϊκό κύμα στις Κυκλάδες». Κάθε νύχτα ονειρεύονται τη Μητέρα.
👁️ Ανταμοιβές Sanity: +2d10 αν σφραγιστεί ο Γόνος · +1d6 αν σωθεί η Ελένη · +1d4 για κάθε ειδώλιο που καταστράφηκε σε όλη τη σειρά.
Απαγορευμένα Βιβλία
Handouts
ΟΛΙΚΗ ΕΚΛΕΙΨΙΣ ΗΛΙΟΥ ΟΡΑΤΗ ΕΙΣ ΤΑΣ ΚΥΚΛΑΔΑΣ Οι αστρονόμοι του Αστεροσκοπείου Αθηνών προβλέπουν ολικήν έκλειψιν την 15ην τρέχοντος περί την μεσημβρίαν. Ψαράδες εκ των νήσων αναφέρουν ασυνήθη ψαριάν και «φώτα κάτω από το νερό».
Πέντε ακτίνες. Ένα μάτι στη μέση που καίει. Ο Άγιος το χάραξε με το αίμα του και την ψυχή του. Όποιος το ξαναχαράξει, ας είναι έτοιμος να δώσει κι αυτός λίγη ψυχή.
Συμβουλές για τον Keeper
- Το ρολόι των 3 ημερών είναι ο πρωταγωνιστής. Μετράς φωναχτά: «Μένουν 4 μπλοκ.» Οι παίκτες αποφασίζουν τι θυσιάζουν.
- Η Θαλάμη είναι κοινωνικός τρόμος: όλοι είναι ευγενικοί. Ο τρόμος είναι ότι κανείς δεν σταματά να χαμογελά.
- Το Elder Sign δεν είναι κουμπί νίκης: απαιτεί χρόνο, Magic Points και κάποιον να καλύψει. Δώσε σε κάθε παίκτη ρόλο στην Κορύφωση.
- Αν ένα ειδώλιο καταστράφηκε στα προηγούμενα μέρη, πες το ρητά — οι επιλογές τους μετράνε. Η Μητέρα θα ψάξει «αίμα Γουέιτ» στη θέση του.
- Πρόσφερε ηρωικό θάνατο ως επιλογή, όχι τιμωρία. Στο CoC, η νίκη συχνά έχει τίμημα.
➡️ Συνέχεια: Τέλος της σειράς «Η Αλυσίδα του Βυθού». Οι επιζώντες ερευνητές μπορούν να συνεχίσουν σε δικό σας campaign — η Αδελφότητα έχει κι άλλους ναούς.