Dice of
Madness
Περιπέτειες για Αρχάριους

1. Το Κελάρι του Χρυσού Βοδιού

Το Κελάρι του Χρυσού Βοδιού
Το Κελάρι του Χρυσού Βοδιού

Κάποιος κλέβει τα βαρέλια του πανδοχείου — και κάτω από το πάτωμα λάμπει ένα κόκκινο φως.

Level: Level 1 (3-5 παίκτες) · Αρχάριοι

Διάρκεια: 3-4 ώρες

Adventure Summary

Οι ήρωες γνωρίζονται στο πανδοχείο «Το Χρυσό Βόδι» στο χωριό Μπρίνλοου. Ερευνούν το κελάρι, ακολουθούν τούνελ γκόμπλιν και βρίσκουν τον αρχηγό Σνικ να λατρεύει μια ζεστή κόκκινη πέτρα: το πρώτο Θραύσμα Φλόγας. Η πέτρα δεν είναι απλό στολίδι — κάποιος την αναζητά.

Ροή της Περιπέτειας

Hook: Το Χρυσό Βόδι➜Το Κελάρι➜Τα Τούνελ & η Παγίδα➜Η Γιορτή του Σνικ➜Το Θραύσμα → Μέρος 2

DM Background

Πριν από αιώνες ο δράκος Ιγνιβάρ ο Γέρος σφραγίστηκε και η φλόγα του χωρίστηκε σε πέντε θραύσματα. Μια αίρεση, οι Στάχτινοι, ψάχνει τα θραύσματα για να ξυπνήσει τον απόγονό του. Τα γκόμπλιν του Σνικ βρήκαν το πρώτο τυχαία σε μια σπηλιά και πίστεψαν ότι είναι «θεός ζέστης». Κλέβουν μηλίτη για να το «ταΐσουν».

Act I — Hook (20 λεπτά)

Η πανδοχέας Μάρθα ζητά βοήθεια: κάθε βράδυ λείπουν βαρέλια, και από το πάτωμα βγαίνει ζέστη.

Η φωτιά τρίζει στο τζάκι, μυρίζει ψητό και μπίρα. Μια γυναίκα με λερωμένη ποδιά χτυπά το χέρι στον πάγκο: «Τρίτο βαρέλι αυτή την εβδομάδα! Και το πάτωμα του κελαριού είναι ζεστό σαν φούρνος! Όποιος βρει τον κλέφτη, τρώει δωρεάν για έναν μήνα — και παίρνει δέκα χρυσά.»

Ζητήστε από κάθε παίκτη 2 προτάσεις για τον χαρακτήρα του και έναν λόγο που βρίσκεται στο Μπρίνλοου. Ο γέρος Τόμπιν στη γωνία μουρμουρίζει για «τη φλόγα που κοιμάται» — σπέρνει το μυστήριο της σειράς.

Act II — Investigation (90 λεπτά)

Εξερεύνηση, NPCs και προκλήσεις πριν το τελικό σκηνικό.

Το Κελάρι

Πέτρινα σκαλιά κατεβαίνουν στο σκοτάδι. Μυρίζει υγρασία και ξινό μηλίτη. Ένα βαρέλι είναι παραμερισμένο και πίσω του χάσκει μια τρύπα. Από μέσα έρχεται ζεστός αέρας και ένα αμυδρό κόκκινο φως.

DC 10 Perception: μικρά λασπωμένα πατήματα. DC 12 Investigation: πόδια γκόμπλιν, 5-6 διαφορετικά. 3 Giant Rats ζουν πίσω από τα βαρέλια — πρώτη, εύκολη μάχη για να μάθουν initiative.

Πρόκληση: Πρώτο skill check + πρώτη μάχη (εξηγήστε: d20 + bonus ≥ AC).

Τα Τούνελ & η Παγίδα

Το τούνελ είναι χαμηλό· πρέπει να σκύψετε. Κρεμασμένα κουδουνάκια και κόκαλα κοτόπουλου κρέμονται από σχοινιά. Από μπροστά ακούτε τσιριχτά τραγούδια.

Tripwire με κουδούνια (DC 11 Perception για εντοπισμό, DC 10 Dexterity για αφοπλισμό). Αν χτυπήσει, ειδοποιούνται 2 goblins φρουροί. Ένα γκόμπλιν, ο Πιπ, μπορεί να πιαστεί ζωντανό και να μιλήσει (DC 10 Intimidation ή ένα κομμάτι ψωμί).

Πρόκληση: Παγίδα + επιλογή: μάχη, stealth ή κουβέντα.

Η Σπηλιά της Γιορτής

Η σπηλιά ανοίγει σε μια αίθουσα με σημαίες από κουρέλια. Στο κέντρο, πάνω σε έναν σωρό από καπάκια βαρελιών, μια κόκκινη πέτρα σφυγμοκτυπά σαν καρδιά. Γκόμπλιν χορεύουν γύρω της τραγουδώντας «Ζέστη! Ζέστη!»

Ο χάρτης δείχνει κελάρι → τούνελ → σπηλιά. Η πέτρα ζεσταίνει τα πάντα σε 10 ft. Όποιος την αγγίξει χωρίς γάντια παίρνει 1 fire damage.

Πρόκληση: Ήρεμη κοινωνική σκηνή πριν τον αρχηγό.

Act III — Boss Climax (45 λεπτά)

Σνικ, Αρχηγός Γκόμπλιν
Σνικ, Αρχηγός Γκόμπλιν

Ο Σνικ αρνείται να δώσει τον «θεό» του. Μπορούν να πολεμήσουν, να τον ξεγελάσουν ή να του ανταλλάξουν τη πέτρα με ένα βαρέλι μηλίτη και μια υπόσχεση.

Ένα γκόμπλιν με τσίγκινο στέμμα πηδά πάνω σε ένα βαρέλι. «Ποιος χαλάει τη γιορτή του ΣΝΙΚ;! Ο θεός-ζέστη είναι ΔΙΚΟΣ ΜΑΣ!»
Battlemap — Climax
Battlemap — Climax

Boss: Σνικ, Αρχηγός Γκόμπλιν

Stats: AC 17, HP 21, Multiattack 2× scimitar +4 (1d6+2), Redirect Attack

Τακτική: Σπρώχνει τα γκόμπλιν μπροστά. Στο μισό HP παραδίδεται και ζητά «συμφωνία». Ποτέ δεν πολεμά μέχρι θανάτου.

Έδαφος: Σπηλιά με φωτιά στο κέντρο, βαρέλια για cover, μια λιμνούλα (difficult terrain).

NPCs

Μάρθα Μπράουνμπρου (Πανδοχέας) — Δυνατή φωνή, χρυσή καρδιά, ταΐζει όλους. Ο παππούς της ήταν φύλακας της σφραγίδας του δράκου.

Γέρο-Τόμπιν (Μεθυσμένος λόγιος) — Μιλά με γρίφους, ξέρει παλιά τραγούδια. Ξέρει ότι τα θραύσματα είναι πέντε και πού είναι το δεύτερο: στον Φάρο του Κρέστγουοτς.

Πιπ (Μικρό γκόμπλιν) — Δειλό, πεινασμένο, φλύαρο. Είδε έναν άνθρωπο με γκρίζο μανδύα να ρωτά για την πέτρα.

Bestiary

Giant Rat (CR 1/8)

Small beast, neutral evil

Armor Class 12
Hit Points 7
Speed 30 ft.
Challenge 1/8 ( XP)

Pack Tactics. Advantage αν σύμμαχος είναι δίπλα στον στόχο.

Actions

Bite. Melee Weapon Attack.

Goblin (CR 1/4)

Small humanoid (goblinoid), neutral evil

Armor Class 15
Hit Points 7
Speed 30 ft.
Challenge 1/4 ( XP)

Nimble Escape. Disengage ή Hide ως bonus action.

Actions

Scimitar. Melee Weapon Attack, reach 5 ft.

Shortbow. Ranged 80/320 ft.

Σνικ, Αρχηγός Γκόμπλιν (CR 1)

Small humanoid (goblinoid), neutral evil

Armor Class 17
Hit Points 21
Speed 30 ft.
Challenge 1 ( XP)

Redirect Attack. Reaction: ένα γειτονικό goblin δέχεται την επίθεση αντί γι' αυτόν.

Actions

Multiattack. Δύο επιθέσεις με scimitar.

Scimitar. Melee Weapon Attack.

Encounters

EncounterDifficultyXPMonstersTactics / Scaling
Αρουραίοι του κελαριούEasy753 Giant RatsΕπιτίθενται όλοι στον ίδιο
2 για 3 παίκτες, 4 για 5
Φρουροί του τούνελEasy1002 GoblinsΤοξεύουν και κρύβονται
+1 goblin για 5 παίκτες
Η γιορτή του ΣνικMedium400Σνικ + 3 GoblinsΟ Σνικ μένει πίσω
−1 goblin για 3 παίκτες

Player Handouts

Το τραγούδι του Τόμπιν

Πέντε φλόγες σε πέντε σκιές, / μία στο κελάρι, μία στις ακτές, / μία στο δάσος που ψιθυρίζει, / μία στον πύργο που ο μάγος γκρεμίζει, / κι η τελευταία στη φωλιά τη μαύρη — / όποιος τις ενώσει, τον δράκο θα ξυπνήσει.

Twists

  • Ο Πιπ θέλει να ακολουθήσει την ομάδα ως μασκότ.
  • Η πέτρα «χτυπά» πιο δυνατά όταν στρέφεται προς τα ανατολικά — προς τη θάλασσα.

Rewards

  • 10 gp ο καθένας από τη Μάρθα
  • Potion of Healing ×2
  • Το Πρώτο Θραύσμα Φλόγας (ζεστό, φωτίζει 10 ft. όπως κερί)
  • Level 2 στο τέλος

Αν αποτύχουν

Αν νικηθούν, τα γκόμπλιν τους δένουν και τους αφήνουν στο κελάρι — η Μάρθα τους βρίσκει το πρωί. Το θραύσμα το έχει κλέψει ήδη ένας γκρίζος ξένος: ξεκινούν το Μέρος 2 κυνηγώντας τον.

🎬 Οδηγός Σκηνοθεσίας DM

Cold Open

Σβήστε τα φώτα στο δωμάτιο. «Βροχή χτυπά τα παράθυρα του Χρυσού Βοδιού. Μυρίζει ψητό, μπίρα και βρεγμένο μαλλί. Κάτω από τα πόδια σας, το πάτωμα είναι παράξενα ζεστό — σαν να ανασαίνει.» Ρωτήστε: «Πού κάθεστε και τι πίνετε;»

Spotlight για κάθε παίκτη

  • Κάθε παίκτης: 2 προτάσεις για το ποιος είναι και γιατί είναι στο Μπρίνλοου.
  • Δώστε σε κάθε χαρακτήρα ένα μικρό δέσιμο: η Μάρθα χρωστά χάρη σε έναν, ο Τόμπιν αναγνωρίζει το σύμβολο κάποιου άλλου.
  • Ο πιο ήσυχος παίκτης κάνει το πρώτο check — δώστε του τη στιγμή.

Cliffhanger

Όταν αγγίζουν το θραύσμα, για μια στιγμή βλέπουν έναν φάρο να καίει κόκκινα σε μια μακρινή ακτή — και ένα μάτι δράκου να ανοίγει. «Τέλος σκηνής.»