Dice of
Madness
Περιπέτειες για Αρχάριους

2. Ο Φάρος που Καίει Κόκκινα

Ο Φάρος που Καίει Κόκκινα
Ο Φάρος που Καίει Κόκκινα

Ο φάρος του Κρέστγουοτς ανάβει πάλι — αλλά με κόκκινη φωτιά που οδηγεί τα πλοία στα βράχια.

Level: Level 2 (3-5 παίκτες)

Διάρκεια: 3-4 ώρες

Adventure Summary

Στο ψαροχώρι Κρέστγουοτς δύο πλοία ναυάγησαν. Οι kobolds της σαμάνου Γκρίξα κατέλαβαν τον φάρο και τροφοδοτούν τη λάμπα με το δεύτερο Θραύσμα. Οι ήρωες σώζουν τον φαροφύλακα, ξεπερνούν παγίδες και ανακαλύπτουν γράμματα που αποκαλύπτουν ότι η Γκρίξα δουλεύει για τους Στάχτινους.

Ροή της Περιπέτειας

Hook: Ναυάγιο στο Κρέστγουοτς➜Η ακτή & η αποβάθρα➜Ισόγειο του φάρου (παγίδες)➜Η σκάλα & ο Όσβιν➜Η λάμπα: Γκρίξα

DM Background

Ο φαροφύλακας Όσβιν ήταν ένας από τους τελευταίους φύλακες της σφραγίδας. Η αίρεση πλήρωσε τους kobolds να πάρουν το θραύσμα του. Η Γκρίξα όμως το λάτρεψε και το έβαλε στη λάμπα για να «καλέσει τον Μεγάλο Κόκκινο». Κάθε νύχτα που καίει, ένα πλοίο χάνεται.

Act I — Hook (20 λεπτά)

Η δήμαρχος Νέλα προσφέρει 50 gp για να σβήσει η κόκκινη φλόγα του φάρου.

Η βροχή χτυπά τα πρόσωπά σας καθώς ψαράδες τραβούν συντρίμμια από τα κύματα. Πάνω στον γκρεμό ο φάρος καίει με ένα αφύσικο, κατακόκκινο φως. Το θραύσμα στην τσέπη σας ζεσταίνεται απότομα — σαν να αναγνωρίζει κάτι.

Αν έχουν το πρώτο θραύσμα, αυτό λάμπει δυνατότερα όσο πλησιάζουν (καθοδηγεί τους παίκτες). Ένας διασωθείς ναύτης, ο Τζαρ, ορκίζεται ότι είδε «σαύρες με δόρατα» στον φάρο.

Act II — Investigation (90 λεπτά)

Εξερεύνηση, NPCs και προκλήσεις πριν το τελικό σκηνικό.

Η ακτή & η αποβάθρα

Ένα στενό μονοπάτι κατεβαίνει στην ακτή. Μια σάπια αποβάθρα τρίζει και πάνω της ένα δεμένο βαρκάκι. Ίχνη από μικρά πόδια με νύχια οδηγούν στην πλαϊνή πόρτα του φάρου.

2 kobolds ψαρεύουν στην αποβάθρα. Αν τους δουν πρώτοι (DC 12 Stealth ομαδικό), μπορούν να τους αιφνιδιάσουν. Στη βάρκα: χάρτης με σημάδι στο Δάσος των Ψιθύρων (σπόρος για το Μέρος 3).

Πρόκληση: Group Stealth check — μάθετε στους παίκτες τα ομαδικά checks.

Το ισόγειο των παγίδων

Το στρογγυλό δωμάτιο είναι γεμάτο κιβώτια και δίχτυα. Το πάτωμα έχει δύο σιδερένιες σχάρες με αιχμηρά καρφιά από κάτω. Ένα δίχτυ κρέμεται από το ταβάνι, έτοιμο να πέσει.

Pit trap ×2 (DC 12 Perception, 1d6 piercing + 1d6 falling). Net trap (DC 12 DEX ή restrained, DC 10 STR για ελευθέρωση). 4 kobolds με Pack Tactics επιτίθενται όταν πέσει το δίχτυ.

Πρόκληση: Παγίδες + μάχη με Pack Tactics — δείξτε τη σημασία της θέσης στον χάρτη.

Η σκάλα & ο Όσβιν

Η πέτρινη σκάλα στριφογυρίζει προς τα πάνω. Στον μισό δρόμο, δεμένος σε μια κολόνα, ένας γέρος με λευκά γένια ψιθυρίζει: «Μη... μην αφήσετε να το πάρουν οι γκρίζοι...»

Ο Όσβιν έχει 2 HP και exhaustion level 1. Αν θεραπευτεί, εξηγεί τη σφραγίδα και δίνει ένα Κλειδί Φύλακα (ανοίγει ένα κρυφό συρτάρι στον Πύργο του Μέρους 4). DC 13 Medicine ή οποιοδήποτε healing τον σταθεροποιεί.

Πρόκληση: Roleplay & ηθική επιλογή: τον κουβαλούν ή τον αφήνουν;

Act III — Boss Climax (45 λεπτά)

Γκρίξα, Σαμάνος Kobold
Γκρίξα, Σαμάνος Kobold

Στην κορυφή, η Γκρίξα χορεύει μπροστά στη λάμπα όπου καίει το θραύσμα. Το να το βγάλουν από τη λάμπα σβήνει την κόκκινη φλόγα.

Ο αέρας ουρλιάζει γύρω από τη γυάλινη λάμπα. Μέσα της, μια κόκκινη πέτρα καίει σαν μικρός ήλιος. Μια kobold με κράνος από κρανίο γλάρου στρέφεται: «Ο Μεγάλος Κόκκινος έρχεται! Και θα σας φάει πρώτους!»
Battlemap — Climax
Battlemap — Climax

Boss: Γκρίξα, Σαμάνος Kobold

Stats: AC 13, HP 27, Fire Bolt +4 (1d10), Burning Hands 3d6 (DC 12), resistance σε fire

Τακτική: Μένει πίσω από 3 kobolds. Χρησιμοποιεί Burning Hands όταν 2+ ήρωες είναι μαζί. Αν πέσει κάτω από 10 HP, προσπαθεί να πηδήξει στη θάλασσα με το θραύσμα.

Έδαφος: Στενή κορυφή, κάγκελο: ένα shove (Athletics) ρίχνει έναν kobold στα βράχια. Βροχή: disadvantage σε ranged attacks πέρα από 30 ft.

NPCs

Δήμαρχος Νέλα (Αρχηγός του χωριού) — Πρακτική, κουρασμένη, τίμια. Χρωστάει λεφτά στον Βάλκορ — ήξερε για τους γκρίζους ξένους.

Όσβιν (Φαροφύλακας, φύλακας της σφραγίδας) — Σοφός, πεισματάρης, γεμάτος ενοχές. Ο ίδιος δίδαξε κάποτε τον Ορέντιλ (Μέρος 4).

Τζαρ (Ναύτης, μοναδικός επιζών) — Τρομαγμένος, θέλει εκδίκηση. Μπορεί να γίνει sidekick της ομάδας.

Bestiary

Kobold (CR 1/8)

Small humanoid, neutral evil

Armor Class 12
Hit Points 5
Speed 30 ft.
Challenge 1/8 ( XP)

Pack Tactics. Advantage αν σύμμαχος είναι δίπλα στον στόχο.

Sunlight Sensitivity. Disadvantage σε επιθέσεις στο φως του ήλιου.

Actions

Dagger. Melee Weapon Attack.

Sling. Ranged 30/120 ft.

Γκρίξα, Σαμάνος Kobold (CR 1)

Small humanoid, neutral evil

Armor Class 13
Hit Points 27
Speed 30 ft.
Challenge 1 ( XP)

Θραύσμα Φλόγας. Όσο κρατά το θραύσμα, resistance σε fire damage.

Actions

Fire Bolt. Ranged Spell Attack, 120 ft.

Burning Hands (1/rest). 15 ft. cone, DEX save DC 12, μισό αν πετύχει.

Encounters

EncounterDifficultyXPMonstersTactics / Scaling
Ψαράδες της αποβάθραςEasy502 KoboldsΤρέχουν να ειδοποιήσουν
+1 για 5 παίκτες
Η παγίδα του διχτυούMedium1004 Kobolds + παγίδεςPack Tactics στον δεμένο ήρωα
−1 για 3 παίκτες
Η λάμπαHard275Γκρίξα + 3 KoboldsBurning Hands σε ομάδες
+2 kobolds για 5 παίκτες

Player Handouts

Γράμμα με σφραγίδα

Γκρίξα — το θραύσμα δεν είναι για τη λάμπα σου, ανόητη σαύρα. Παράδωσέ το στη Μίρεθ στον Κύκλο πριν τη νέα σελήνη. Η φωλιά περιμένει. — Β.

Twists

  • Στον φάρο βρίσκουν γράμμα με τη σφραγίδα ενός γκρίζου φλογισμένου ματιού: «Φέρτε το στη Μίρεθ, στο Δάσος. — Β.»
  • Τα δύο θραύσματα κολλάνε μεταξύ τους σαν μαγνήτες όταν έρθουν κοντά.

Rewards

  • 50 gp από τη Νέλα
  • Κλειδί Φύλακα
  • Potion of Healing ×2, Cloak of the Manta Ray (από το ναυάγιο)
  • Δεύτερο Θραύσμα Φλόγας
  • Level 3

Αν αποτύχουν

Αν αποτύχουν, η Γκρίξα δραπετεύει στη θάλασσα με το θραύσμα — εμφανίζεται ξανά στο Μέρος 3 μαζί με τη Μίρεθ.

🎬 Οδηγός Σκηνοθεσίας DM

Cold Open

«Αλάτι στα χείλη σας. Ο άνεμος σφυρίζει πάνω από τα βράχια. Στον ορίζοντα, ο φάρος του Σάλτμαρς δεν λάμπει λευκός. Λάμπει κόκκινος — σαν πληγή στο σκοτάδι.»

Spotlight για κάθε παίκτη

  • Ρωτήστε ποιος κουβαλά το θραύσμα από το Μέρος 1 και τι όνειρα βλέπει.
  • Ένας χαρακτήρας με ναυτικό ή ψαρά background αναγνωρίζει τα σήματα του φάρου.
  • Δώστε στον Rogue/Ranger της ομάδας την πρώτη ανίχνευση της αποβάθρας.

Cliffhanger

Ο Όσβιν ψιθυρίζει: «Ο επόμενος είναι στο δάσος… εκεί που τα δέντρα θυμούνται.» Μακριά, ένα κοπάδι κοράκια πετά προς τα ανατολικά.