5. Η Φωλιά της Στάχτης

Πέντε φλόγες, ένας βωμός, ένας δράκος που ξυπνά. Ό,τι κάνατε ως τώρα κρίνεται εδώ.
Level: Level 5 (3-5 παίκτες) · Έμπειροι παίκτες
Διάρκεια: 3-4 ώρες
Adventure Summary
Η ομάδα κατεβαίνει στο ηφαίστειο του Όρους Κάλντερ. Ο Βάλκορ έχει στήσει τον βωμό της στάχτης και το δρακόπουλο Ιγνιβάρ, ο απόγονος του αρχαίου δράκου, προστατεύεται από τη δύναμη των θραυσμάτων. Για να νικήσουν, πρέπει να σταματήσουν τον Βάλκορ, να αφαιρέσουν τα θραύσματα από τον βωμό και να σφραγίσουν τη φλόγα — με κάποιο κόστος.
Ροή της Περιπέτειας
DM Background
Ο Βάλκορ θέλει να γίνει «η φωνή του δράκου». Το δρακόπουλο είναι νεαρό και θυμωμένο αλλά όχι ακόμη πανίσχυρο. Αν μπουν και τα πέντε θραύσματα στον βωμό, ο Ιγνιβάρ γίνεται ενήλικος και καίει την περιοχή. Τα θραύσματα των ηρώων είναι ταυτόχρονα το κλειδί της νίκης και ο κίνδυνος.
Act I — Hook (20 λεπτά)
Το έδαφος τρέμει. Η κορυφή του Κάλντερ καπνίζει για πρώτη φορά σε αιώνες.
Ανακεφαλαιώστε: κάθε σύμμαχος που κέρδισαν (Πιπ, Τζαρ, Σιλβάνα, Κάελ, Ορέντιλ, Όσβιν) μπορεί να δώσει ένα πλεονέκτημα εδώ. Ρωτήστε τους παίκτες ποιον έφεραν μαζί.
Act II — Investigation (90 λεπτά)
Εξερεύνηση, NPCs και προκλήσεις πριν το τελικό σκηνικό.
Οι γέφυρες της λάβας
Κάθε γέφυρα: DC 12 Acrobatics ή Athletics. Αποτυχία: γλιστράει, DC 12 DEX save ή 2d10 fire. 3 Magma Mephits επιτίθενται στη μέση. Το Ring of Warmth / ευλογία της Σιλβάνα βοηθά εδώ.
Πρόκληση: Περιβαλλοντικός κίνδυνος + μάχη.
Η κρύπτη των φυλάκων
4 Skeletons (οι φύλακες, αναστημένοι από τον Βάλκορ). Αν κάποιος ήρωας κρατά το Κλειδί Φύλακα και κάνει DC 13 Religion, οι σκελετοί υποκλίνονται και πολεμούν στο πλευρό τους στο φινάλε. Στον τάφο: η Τελετή της Σφράγισης (handout).
Πρόκληση: Ανταμοιβή για επιλογές προηγούμενων μερών.
Το χείλος της φωλιάς
Τελευταία ευκαιρία για short rest. Ο Βάλκορ μιλά από τον βωμό: προσφέρει στους ήρωες θέση στη νέα τάξη. Αφήστε χρόνο για roleplay και σχέδιο.
Πρόκληση: Σχεδιασμός μάχης.
Act III — Boss Climax (45 λεπτά)

Μάχη πολλαπλών στόχων: ο Βάλκορ βάζει θραύσματα στον βωμό, το δρακόπουλο έχει resistance όσο ο βωμός κρατά 2+ θραύσματα. Ένας ήρωας με action (DC 12 Athletics) αφαιρεί ένα θραύσμα. Για τη σφράγιση: όλα τα θραύσματα στον Κύκλο του Ορέντιλ ή κάποιος να διαβάσει την Τελετή (3 γύροι συγκέντρωσης, Concentration).

Boss: Βάλκορ ο Στάχτινος & Ιγνιβάρ, Κόκκινο Δρακόπουλο
Stats: Βάλκορ: AC 15, HP 52, Flame Strike 4d6 · Ιγνιβάρ: AC 17, HP 75, Bite +6 (1d10+4 +1d6 fire), Fire Breath 7d6 (DC 13)
Τακτική: Γύρος 1: ο Βάλκορ βάζει θραύσμα στον βωμό. Ο δράκος πετά και χρησιμοποιεί Fire Breath όσο πιο συχνά γίνεται. Αν ο Βάλκορ πέσει, ο δράκος θυμώνει και επιτίθεται σε όποιον κρατά θραύσματα.
Έδαφος: Ποτάμια λάβας (2d10 fire αν μπεις), γέφυρες, κολόνες για cover, ο σωρός του χρυσού (difficult terrain), ο βωμός στο κέντρο.
NPCs
Βάλκορ ο Στάχτινος (Αρχηγός της αίρεσης) — Ήρεμος, χαρισματικός, βέβαιος για τη μοίρα του. Είναι ο γιος του Γέρο-Τόμπιν — γι' αυτό ο γέρος ήξερε το τραγούδι.
Ιγνιβάρ (Κόκκινο δρακόπουλο) — Περήφανο, θυμωμένο, μοναχικό. Με DC 18 Persuasion σε Draconic δέχεται να ξανακοιμηθεί αν του αφήσουν τον χρυσό.
Ορέντιλ (αν είναι σύμμαχος) (Μάγος) — Αποφασισμένος να επανορθώσει. Προσφέρεται να μπει ο ίδιος στο κελί για να σφραγιστεί ο δράκος.
Bestiary
Magma Mephit (CR 1/2)
Small elemental, neutral evil
Death Burst. Όταν πεθαίνει εκρήγνυται: 5 ft., DEX DC 11, 2d6 fire.
Actions
Claws. Melee. +1d4 fire.
Fire Breath (Recharge 6). 15 ft. cone, DEX save DC 11.
Skeleton (CR 1/4)
Medium undead, neutral evil
Vulnerability. Vulnerable σε bludgeoning.
Actions
Shortsword. Melee Weapon Attack.
Βάλκορ ο Στάχτινος (CR 4)
Medium humanoid, lawful evil
Βασιλεία της Στάχτης. Όταν πέσει στο 0 HP για πρώτη φορά, πέφτει στα 10 HP και ουρλιάζει στον δράκο.
Actions
Multiattack. Δύο επιθέσεις με ραβδί.
Ashen Staff. Melee. +1d6 fire.
Flame Strike (1/day). 10 ft. κύλινδρος, DEX save DC 13.
Ιγνιβάρ, Κόκκινο Δρακόπουλο (CR 4)
Medium dragon, chaotic evil
Ember Shell. Όσο το βωμό κρατά 2+ θραύσματα, το δρακόπουλο έχει resistance σε όλα τα damage. Κάθε θραύσμα που αφαιρείται (action, DC 12 Athletics) αποδυναμώνει την ασπίδα.
Actions
Bite. Melee, reach 5 ft. +1d6 fire.
Fire Breath (Recharge 5-6). 15 ft. cone, DEX save DC 13, μισό αν πετύχει.
Encounters
| Encounter | Difficulty | XP | Monsters | Tactics / Scaling |
|---|---|---|---|---|
| Γέφυρες | Medium | 300 | 3 Magma Mephits + λάβα | Σπρώχνουν προς τη λάβα ±1 mephit |
| Η κρύπτη | Easy | 200 | 4 Skeletons | Περικυκλώνουν Μπορεί να αποφευχθεί |
| Η Φωλιά | Deadly | 2200 | Βάλκορ + Ιγνιβάρ + 2 Cultists | Πολλαπλοί στόχοι, βωμός −2 cultists & −20 HP δράκου για 3 παίκτες |
Player Handouts
Πέντε φλόγες στον κύκλο, πέντε ονόματα στη φωνή. Όποιος κρατά το κλειδί, ας διαβάσει τρεις φορές. Η φλόγα θα κοιμηθεί — μα κάποιος πρέπει να μείνει ξύπνιος να τη φυλάει.
Twists
- Ο Τόμπιν εμφανίζεται (αν η Μάρθα τον έστειλε) και φωνάζει τον γιο του — ο Βάλκορ διστάζει έναν γύρο.
- Όταν σφραγίζεται η φλόγα, κάποιος πρέπει να μείνει στο κελί ή να χάσει μόνιμα κάτι: ένα hit die, μια ανάμνηση, ένα spell slot.
Rewards
- Ο θησαυρός του δράκου: 1.200 gp, gems, Flame Tongue Longsword
- Τίτλος «Φύλακες της Φλόγας» και σπίτι στο Μπρίνλοου
- Ένα θραύσμα που μένει ως μαγικό φυλαχτό (resistance σε fire, 1/day)
- Τέλος της σειράς — έτοιμοι για μεγάλο campaign!
Αν αποτύχουν
Αν χάσουν, ο Ιγνιβάρ πετά πάνω από την περιοχή — οι ήρωες ξυπνούν αιχμάλωτοι και ξεκινά ένα νέο campaign για να σώσουν τον κόσμο από τον ενήλικο δράκο.