Dice of
Madness
Περιπέτειες για Αρχάριους

4. Ο Πύργος του Αποστάτη

Ο Πύργος του Αποστάτη
Ο Πύργος του Αποστάτη

Ο μάγος που οι Στάχτινοι θεωρούν σύμμαχο μπορεί να είναι η μόνη σας ελπίδα — ή η χειρότερη απειλή.

Level: Level 4 (3-5 παίκτες) · Μέτριοι παίκτες

Διάρκεια: 3-4 ώρες

Adventure Summary

Ο Ορέντιλ, πρώην μαθητής του Όσβιν, έχει το τέταρτο θραύσμα και φτιάχνει ένα μαγικό «κελί» για να ενώσει και τα πέντε. Λέει στον εαυτό του ότι θέλει να ελέγξει τον δράκο για να σώσει την πόλη του που κάηκε. Οι ήρωες διασχίζουν τον πύργο, λύνουν γρίφους, και στο τέλος αποφασίζουν: πολεμούν τον Ορέντιλ ή τον πείθουν να τους βοηθήσει;

Ροή της Περιπέτειας

Hook: Οι Γκρίζοι Λόφοι➜Η πύλη & οι πανοπλίες➜Η βιβλιοθήκη-γρίφος➜Το εργαστήριο των mephits➜Ο Κύκλος του Ορέντιλ: μάχη ή συμμαχία

DM Background

Η πόλη του Ορέντιλ κάηκε από δράκο όταν ήταν παιδί. Πιστεύει ότι αν ελέγξει τον Ιγνιβάρ, κανείς δεν θα ξαναπάθει το ίδιο. Ο Βάλκορ τον εκμεταλλεύεται: σκοπεύει να πάρει το κελί όταν τελειώσει. Ο Ορέντιλ το υποψιάζεται αλλά δεν θέλει να το παραδεχτεί.

Act I — Hook (20 λεπτά)

Ο πύργος στέκει στην κορυφή ενός λόφου, με κόκκινα παράθυρα. Τα τρία θραύσματα σφυρίζουν σαν βραστήρας.

Ο ουρανός πάνω από τον πύργο στροβιλίζεται σε μωβ σύννεφα. Η πύλη φρουρείται από δύο ακίνητες πανοπλίες. Στο υπέρθυρο χαραγμένο: «Μόνο όποιος ξέρει τι φοβάται μπαίνει.»

Αν έχουν το Κλειδί Φύλακα του Όσβιν, η πύλη ανοίγει χωρίς μάχη. Αν όχι, οι πανοπλίες ζωντανεύουν.

Act II — Investigation (90 λεπτά)

Εξερεύνηση, NPCs και προκλήσεις πριν το τελικό σκηνικό.

Η πύλη & οι πανοπλίες

Οι πανοπλίες στρέφουν αργά τα κράνη τους προς εσάς. Μέσα στα κενά τους μάτια ανάβει μια κόκκινη σπίθα. «Το όνομα του φόβου σου,» λένε με μία φωνή.

Αν κάθε ήρωας πει ειλικρινά έναν φόβο του (roleplay), οι πανοπλίες υποκλίνονται. Αλλιώς, 2 Animated Armor. Η απάντηση συνδέεται με τους ψιθύρους του Μέρους 3.

Πρόκληση: Roleplay ή σκληρή μάχη.

Η βιβλιοθήκη-γρίφος

Ράφια ως το ταβάνι. Στο κέντρο, πέντε βάθρα με κενές θέσεις και μια επιγραφή: «Βάλε τις φλόγες με τη σειρά που έπεσαν.»

Η απάντηση είναι το τραγούδι του Τόμπιν (handout Μέρους 1): κελάρι, ακτές, δάσος, πύργος, φωλιά. Βάζοντας τα θραύσματα στη σωστή σειρά, ανοίγει η σκάλα. Λάθος σειρά: 2d6 fire σε όλους (DC 13 DEX για μισό). DC 14 Arcana δίνει υπόδειξη.

Πρόκληση: Γρίφος που ανταμείβει όσους κράτησαν σημειώσεις.

Το εργαστήριο

Μπουκάλια βράζουν, κρύσταλλοι βουίζουν. Μικρά πλάσματα από λάβα χοροπηδούν πάνω στα τραπέζια, γελώντας σαν σπίθες.

4 Magma Mephits. Το Death Burst τους μπορεί να σπάσει μπουκάλια: 1d4 τυχαία effects (ομίχλη, ολισθηρό πάτωμα, healing, πράσινη φωτιά 1d6). Στο γραφείο: γράμμα του Βάλκορ που λέει «Όταν τελειώσει το κελί, ο μάγος είναι άχρηστος.»

Πρόκληση: Χαοτική μάχη με περιβάλλον.

Act III — Boss Climax (45 λεπτά)

Ορέντιλ ο Αποστάτης
Ορέντιλ ο Αποστάτης

Στην κορυφή, ο Ορέντιλ ολοκληρώνει τον κύκλο. Αν οι ήρωες του δείξουν το γράμμα του Βάλκορ (DC 15 Persuasion, advantage αν ο Όσβιν ζει ή είναι παρών), γίνεται σύμμαχος. Αλλιώς μάχη — και στο μισό HP του εμφανίζονται skeletons του Βάλκορ για να τον «αποσύρουν».

Ένας μαγικός κύκλος λάμπει μωβ στο πάτωμα. Στη μέση, ένας λεπτός άντρας με καμένα χέρια κρατά μια κόκκινη πέτρα. «Δεν καταλαβαίνετε. Αν ο δράκος ξυπνήσει ελεύθερος, θα καεί ο κόσμος. Αν τον ελέγξω εγώ...»
Battlemap — Climax
Battlemap — Climax

Boss: Ορέντιλ ο Αποστάτης

Stats: AC 12 (17 με Shield), HP 40, Fire Bolt +6 (2d10), Scorching Ray, Shatter 3d8 (DC 14)

Τακτική: Μένει στην άκρη του κύκλου, χρησιμοποιεί Shatter σε ομάδες και Shield στο πρώτο χτύπημα. Δεν θέλει να σκοτώσει — αν κάποιος πέσει στο 0, σταματά για μια στιγμή.

Έδαφος: Αρκανικός κύκλος: όποιος στέκεται μέσα έχει advantage σε spell attacks. Ράφια (cover), κρυσταλλοι που εκρήγνυνται αν χτυπηθούν (AC 10, 1d6 force 5 ft.).

NPCs

Ορέντιλ (Αποστάτης μάγος) — Λαμπρός, κουρασμένος, στοιχειωμένος από τη φωτιά. Ξέρει πώς να σφραγίσει ξανά τον δράκο — αλλά απαιτεί να μείνει κάποιος μέσα στο κελί.

Μπρίκ (Ομιλών κρανίο-βοηθός) — Σαρκαστικό, βαριέται. Είναι ο πρώην δάσκαλος του Ορέντιλ και θα πει την αλήθεια για ένα φλιτζάνι κρασί.

Όσβιν (αν ζει) (Φύλακας) — Γεμάτος ελπίδα να σώσει τον μαθητή του. Είναι διατεθειμένος να θυσιαστεί στο κελί.

Bestiary

Animated Armor (CR 1)

Medium construct, neutral evil

Armor Class 18
Hit Points 33
Speed 25 ft.
Challenge 1 ( XP)

False Appearance. Ακίνητη, μοιάζει με κανονική πανοπλία.

Actions

Multiattack. Δύο slam επιθέσεις.

Slam. Melee Weapon Attack.

Magma Mephit (CR 1/2)

Small elemental, neutral evil

Armor Class 11
Hit Points 22
Speed 30 ft., fly 30 ft.
Challenge 1/2 ( XP)

Death Burst. Όταν πεθαίνει εκρήγνυται: 5 ft., DEX DC 11, 2d6 fire.

Actions

Claws. Melee. +1d4 fire.

Fire Breath (Recharge 6). 15 ft. cone, DEX save DC 11.

Skeleton (CR 1/4)

Medium undead, neutral evil

Armor Class 13
Hit Points 13
Speed 30 ft.
Challenge 1/4 ( XP)

Vulnerability. Vulnerable σε bludgeoning.

Actions

Shortsword. Melee Weapon Attack.

Ορέντιλ ο Αποστάτης (CR 3)

Medium humanoid, neutral evil

Armor Class 12
Hit Points 40
Speed 30 ft.
Challenge 3 ( XP)

Shield. Reaction: +5 AC μέχρι τον επόμενο γύρο του (3/day).

Actions

Fire Bolt. Ranged Spell Attack, 120 ft.

Scorching Ray (2/day). 3 ακτίνες, ξεχωριστό attack η καθεμία.

Shatter (1/day). 10 ft. σφαίρα, CON save DC 14.

Encounters

EncounterDifficultyXPMonstersTactics / Scaling
Φρουροί της πύληςMedium4002 Animated ArmorΦράζουν την είσοδο
1 για 3 παίκτες
ΕργαστήριοMedium4004 Magma MephitsFire Breath σε ομάδες
±1 mephit
Ο ΑποστάτηςHard950Ορέντιλ (+2 Skeletons στο μισό HP)Shatter, Shield
+2 skeletons για 5 παίκτες

Twists

  • Μόλις ενωθούν 4 θραύσματα, ο Βάλκορ εμφανίζεται ως ψευδαίσθηση: «Ευχαριστώ που τα μαζέψατε για μένα.»
  • Ο Ορέντιλ μπορεί να έρθει στο Μέρος 5 ως NPC σύμμαχος.

Rewards

  • Τέταρτο Θραύσμα Φλόγας
  • Wand of Magic Missiles ή Bracers of Archery
  • Scroll of Fire Shield ×2 (θα χρειαστούν!)
  • 250 gp
  • Level 5

Αν αποτύχουν

Αν νικηθούν, οι σκελετοί του Βάλκορ παίρνουν τον Ορέντιλ και τα θραύσματα. Οι ήρωες ξυπνούν στον πύργο με τον Μπρίκ να τους λέει πού είναι η φωλιά.

🎬 Οδηγός Σκηνοθεσίας DM

Cold Open

«Ο πύργος γέρνει σαν μεθυσμένος γίγαντας. Τα παράθυρά του αναβοσβήνουν με χρώματα που δεν έχουν όνομα. Η πόρτα ανοίγει μόνη της πριν τη χτυπήσετε.»

Spotlight για κάθε παίκτη

  • Ο Wizard/Artificer αναγνωρίζει τις αρχές μαγείας του Ορέντιλ.
  • Ρωτήστε: «Τι θα ρωτούσες έναν σοφό αν σου έλεγε την αλήθεια;»
  • Αν ο Όσβιν ζει, δώστε του μια στιγμή με τον παίκτη που τον έσωσε.

Cliffhanger

Το βουνό στον ορίζοντα βρυχάται. Ο ουρανός γίνεται πορτοκαλί. Ο Ορέντιλ ψιθυρίζει: «Άρχισε. Έχουμε μέχρι την αυγή.»