Dice of
Madness
Το Στέμμα των Σταχτών

Πράξη 2: Η Νεκρή Κοιλάδα

Πράξη 2: Η Νεκρή Κοιλάδα
Πράξη 2: Η Νεκρή Κοιλάδα

Μια κοιλάδα όπου τίποτα δεν ζει, ένας δράκος που δεν θέλει να πολεμήσει, και ένας ναός που ανοίγει μόνο με φως.

Level: Level 7

Διάρκεια: 2-3 sessions

Adventure Summary

Οι ήρωες διασχίζουν τη Νεκρή Κοιλάδα (sandbox με 4 τοποθεσίες), συναντούν τον bronze δράκο Αυρέθιο που φυλάει το πέρασμα, λύνουν τον γρίφο των Κατόπτρων για να πάρουν τον Χάρτη του Χωνευτηρίου, και ανακαλύπτουν ότι ένας σύμμαχός τους δουλεύει για την Καλίστα.

Ροή της Περιπέτειας

Η είσοδος στην κοιλάδα➜Sandbox: 4 τοποθεσίες (οποιαδήποτε σειρά)➜Ο Γρίφος του Δράκου➜Ο Ναός των Κατόπτρων (puzzle)➜Η Κρίση του Αποστάτη➜Ενέδρα των Wraiths

DM Background

Η Νεκρή Κοιλάδα ήταν κάποτε η καρδιά του Βαλ-Ροκ. Ο Αυρέθιος ορκίστηκε στους αρχαίους να μην αφήσει κανέναν να περάσει χωρίς να αποδείξει ότι είναι «άξιος του φωτός». Ο Ναός των Κατόπτρων κρατά τον μόνο χάρτη για το Χωνευτήρι, κλειδωμένο πίσω από πάγο που λιώνει μόνο με συγκεντρωμένο φως.

Act I — Hook (1 ώρα)

Με τις πληροφορίες της Σαρίν, οι ήρωες ξεκινούν για την κοιλάδα. Η επιλεγμένη faction τους δίνει έναν οδηγό: τον Κάιλεν, έναν νεαρό ranger.

Η τελευταία πράσινη λεπίδα χόρτου μένει πίσω σας. Μπροστά, η κοιλάδα απλώνεται γκρίζα και σιωπηλή, σαν ζωγραφιά που ξέχασε τα χρώματα. Ερείπια από μαύρο γυαλί υψώνονται σαν σπασμένα δόντια. Και ψηλά σε μια καμάρα, κάτι μεγάλο και χάλκινο ανοίγει ένα μάτι και σας παρακολουθεί.

Ο Κάιλεν είναι ο προδότης: η Καλίστα κρατά την κόρη του. Δώστε του καλές στιγμές (σώζει έναν ήρωα, λέει ιστορίες στη φωτιά) ώστε η προδοσία να πονέσει.

Act II — Investigation (3-5 ώρες)

Roleplay, έρευνα, γρίφοι και δύσκολες αποφάσεις πριν την κορύφωση.

Sandbox: Τα Τέσσερα Ερείπια

Ο χάρτης του Κάιλεν δείχνει τέσσερα σημάδια: έναν πύργο χωρίς πόρτα, ένα χωριό από γυάλινα αγάλματα, μια λίμνη που βράζει, και τον ναό στο κέντρο.

Οποιαδήποτε σειρά. Πύργος: ένας Wraith και το «Τραγούδι των Πέντε» (στοιχείο για τον γρίφο του δράκου). Γυάλινο χωριό: οι κάτοικοι πέτρωσαν από τη στάχτη πριν 1.000 χρόνια — Speak with Dead ή Religion DC 15 αποκαλύπτει την ιστορία του Ignis-Vael. Βραστή λίμνη: Salamander φωλιά και ένα Ice Crystal (χρειάζεται στον ναό). Κάθε long rest στην κοιλάδα προχωρά το Clock αν είναι ήδη στο στάδιο 2.

Πρόκληση: Εξερεύνηση, survival, μικρές μάχες

Ο Γρίφος του Αυρέθιου

Ο χάλκινος δράκος κατεβαίνει με έναν βρυχηθμό που κάνει τη στάχτη να χορεύει. «Δεν σας θέλω νεκρούς, μικροί. Θέλω να δω αν σκέφτεστε. Απαντήστε σωστά και θα περάσετε. Λάθος, και θα γυρίσετε από εκεί που ήρθατε.»

Βλέπε Γρίφους: «Ο Γρίφος του Δράκου». Ο Αυρέθιος ΔΕΝ είναι εχθρός. Αν οι παίκτες επιτεθούν, πολεμά (CR 8) και φεύγει στο 50 HP — χάνουν έναν πολύτιμο σύμμαχο για την Πράξη 4.

Πρόκληση: Γρίφος + Roleplay

Ο Ναός των Κατόπτρων

Τέσσερις κρύσταλλοι πάνω σε βάθρα περιβάλλουν έναν κύκλο από χρυσά runes. Στο κέντρο, μέσα σε έναν όγκο μαύρου πάγου, φαίνεται ένας κύλινδρος από μέταλλο. Μια μόνη ακτίνα φωτός πέφτει από ένα σπασμένο παράθυρο ψηλά.

Βλέπε Γρίφους: «Ο Κατοπτρικός Λαβύρινθος». Χρησιμοποιήστε τον χάρτη και τα tokens: οι παίκτες γυρίζουν τους κρυστάλλους στο Live Room.

Πρόκληση: Χωρικός γρίφος στον χάρτη

Η Κρίση του Αποστάτη

Μόλις ανοίγει ο κύλινδρος, ακούτε ένα κλικ πίσω σας. Ο Κάιλεν κρατά το τόξο του τεντωμένο — αλλά δεν σημαδεύει εσάς. Σημαδεύει τον χάρτη. «Συγγνώμη,» ψιθυρίζει. «Έχει την κόρη μου.»

Βλέπε Αποφάσεις: «Η Κρίση του Κάιλεν». Αν δεν γίνει τίποτα σε 2 γύρους, εμφανίζονται 3 Wraiths της Τέφρας.

Πρόκληση: Ηθική απόφαση + Social DC 16

Act III — Boss Climax (1-2 ώρες)

3 Wraiths της Τέφρας
3 Wraiths της Τέφρας

Οι Wraiths της Τέφρας, σταλμένοι από την Καλίστα, επιτίθενται για να πάρουν τον χάρτη. Αν ο Αυρέθιος είναι σύμμαχος, εμφανίζεται στον γύρο 3.

Τα κάτοπτρα σκοτεινιάζουν. Από τις ρωγμές των τοίχων γλιστρούν σκιές από στάχτη, με μάτια σαν κάρβουνα. Η θερμοκρασία πέφτει απότομα, και μια φωνή γυναίκας αντηχεί από όλες μαζί: «Ο χάρτης είναι δικός μου, μικρά πουλιά.»
Battlemap — Climax
Battlemap — Climax

Boss: 3 Wraiths της Τέφρας

Stats: AC 13, HP 67 ο καθένας, Life Drain +6 (4d8+3, μείωση max HP), resist nonmagical

Τακτική: Περνούν μέσα από τους τοίχους, στοχεύουν όποιον κρατά τον χάρτη. Από νεκρούς φτιάχνουν Specters. Το φως των κατόπτρων (αν λύθηκε ο γρίφος) τους δίνει disadvantage μέσα στην ακτίνα.

Έδαφος: Ναός: ακτίνες φωτός (sunlight, 5 ft. πλάτος), πεσμένες κολόνες (cover), runic κύκλος στο κέντρο.

Γρίφοι & Puzzles

🧩 Ο Γρίφος του Δράκου

Ο Αυρέθιος λέει: «Χωρίς στόμα τρώω, χωρίς πόδια τρέχω, ό,τι αγγίζω το κάνω δικό μου, μα ένα ποτήρι νερό με σκοτώνει. Πείτε μου το όνομά μου — κι έπειτα πείτε μου γιατί με φοβάστε λιγότερο απ' όσο θα 'πρεπε.»

  • Το Τραγούδι των Πέντε στον Πύργο: «…η φλόγα τρώει, η φλόγα τρέχει…»
  • Ο δράκος κοιτάζει τον καπνό των κρατήρων όταν μιλά.
  • Το δεύτερο μέρος δεν έχει «σωστή» απάντηση — ο δράκος θέλει ειλικρίνεια.

Αν κολλήσουν / αποτύχουν: Με λάθος απάντηση τους ζητά να γυρίσουν. Μπορούν να ξαναπροσπαθήσουν με ένα δώρο ή ένα ταξίδι 1 μέρας γύρω από το βουνό (το Clock προχωρά).

🧩 Ο Κατοπτρικός Λαβύρινθος

4 κρύσταλλοι, ο καθένας γυρίζει σε 4 κατευθύνσεις (Β, Α, Ν, Δ). Το φως πρέπει να περάσει από όλους και να καταλήξει στον μαύρο πάγο.

  • Στη βάση κάθε κρυστάλλου υπάρχει μια φάση της σελήνης.
  • Πάνω από την είσοδο: «Από τη νέα στην πανσέληνο, ο δρόμος του φωτός.»
  • Κάθε λάθος γύρισμα κάνει έναν κρύσταλλο να φωτίσει κόκκινα και να πετάξει 2d6 radiant σε όποιον στέκεται δίπλα.

Αν κολλήσουν / αποτύχουν: Μετά από 3 λάθη ξυπνούν οι Wraiths νωρίτερα. Μπορούν επίσης να σπάσουν τον πάγο με brute force (AC 15, 60 HP, immune στο fire) — αλλά καταστρέφεται το μισό του χάρτη (χωρίς χάρτη χάνουν τις συντομεύσεις της Πράξης 3).

Δύσκολες Αποφάσεις

⚖️ Η Κρίση του Κάιλεν

Ο Κάιλεν τους πρόδωσε για να σώσει την κόρη του. Τώρα χαμηλώνει το τόξο και κλαίει.

  • Τον σκοτώνουν ή τον παραδίδουν στην faction.
  • Τον συγχωρούν και υπόσχονται να σώσουν την κόρη του.
  • Τον αφήνουν να φύγει μόνος.

Συνέπειες: Συγχώρεση: στην Πράξη 3 θυσιάζεται για να κρατήσει μια πόρτα ανοιχτή — ή ζει αν οι ήρωες σώσουν την κόρη του (και τη Λίρα). Παράδοση: το Τάγμα τον εκτελεί δημόσια· ο Αυρέθιος, που εκτιμά το έλεος, γίνεται πιο ψυχρός. Φυγή: εμφανίζεται στην Πράξη 4 με 20 εθελοντές.

⚖️ Ο Όρκος του Αυρέθιου

Ο δράκος προσφέρει να πολεμήσει στην τελική μάχη — αλλά αν το κάνει, σπάει τον όρκο του και θα πεθάνει όταν τελειώσει.

  • Δέχονται τη θυσία του.
  • Του ζητούν να μείνει φύλακας.
  • Ψάχνουν τρόπο να τον λύσουν από τον όρκο (side quest: Remove Curse ή Wish από το Χωνευτήρι).

Συνέπειες: Δέχονται: έχουν έναν CR 8 σύμμαχο στην Πράξη 4. Αρνούνται: χωρίς σύμμαχο, αλλά του δίνει ένα Dragon Scale Shield (+2 shield, resistance lightning). Τον λύνουν: σύμμαχος για πάντα.

Factions

Το Σιδηρούν Τάγμα (Iron Compact) — Λαίδη-Διοικήτρια Ισέλντ Βόρν. Τάξη με κάθε κόστος: στρατιωτικός νόμος και κάψιμο όποιου αγγίζει τη μαγεία της στάχτης. Προσφέρει: Στρατός για την τελική μάχη, +1 plate armor, πρόσβαση στις φυλακές. Τίμημα: Παραδίδετε τους «μολυσμένους», ακόμα και αθώους.

Οι Φυγάδες του Βυθού (Ashbound Coven) — Μάγισσα Σαελίν η Τυφλή. Να σφραγίσουν τον Πρωταρχικό με την ίδια του τη δύναμη. Προσφέρει: Το τελετουργικό σφράγισης, ritual scrolls, darkvision φίλτρα. Τίμημα: Κάθε τελετουργικό θέλει ένα κομμάτι ζωής (μόνιμη μείωση 2 max HP ανά συμμετέχοντα).

Η Συμμαχία των Χρυσών Ζυγών (Golden Scales Guild) — Μάστορας Ορλάντο Βέις. Κέρδος από την κρίση και επιβίωση της πόλης ως αγοράς. Προσφέρει: Χρυσάφι, πληροφορίες, Potions of Fire Resistance σε τιμή κόστους, πλοία διαφυγής. Τίμημα: Πουλάνε όπλα και στην αίρεση· η συμμαχία μαζί τους κάνει τον λαό να σας μισεί.

NPCs

Αυρέθιος (Bronze δράκος, φύλακας) — Σοφός, περίεργος, ευγενής, λίγο αλαζονικός. Ήταν φίλος του τελευταίου αυτοκράτορα του Βαλ-Ροκ.

Κάιλεν (Οδηγός ranger) — Αστείος, γενναίος, πατέρας. Δουλεύει για την Καλίστα για να σώσει την κόρη του Μάια.

Η Φωνή της Καλίστα (Ο κακός από μακριά) — Γλυκιά, ήρεμη, τρομακτική. Μιλά μέσω της στάχτης — μια Dispel Magic την κόβει.

Bestiary

Wraith της Τέφρας (CR 5)

Medium undead, neutral evil

Armor Class 13
Hit Points 67
Speed 0 ft., fly 60 ft. (hover)
Damage Resistances acid, cold, fire, lightning, thunder; nonmagical weapons
Condition Immunities charmed, exhausted, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained
Challenge 5 ( XP)

Incorporeal Movement. Περνά μέσα από τοίχους.

Actions

Life Drain. Melee. CON DC 14 ή μείωση max HP.

Create Specter. Από νεκρό humanoid σε 10 ft.

Salamander (CR 5)

Large elemental, neutral evil

Armor Class 15
Hit Points 90
Speed 30 ft.
Damage Immunities fire
Challenge 5 ( XP)

Heated Body. Όποιος τον αγγίζει παίρνει 2d6 fire.

Actions

Multiattack. Spear + Tail.

Spear. Melee/thrown. +1d6 fire.

Tail. Grappled DC 14, 2d6 fire κάθε γύρο.

Θαλάσσιος Αρχαίος Αυρέθιος (Young Bronze Dragon) (CR 8)

Large dragon, lawful good

Armor Class 18
Hit Points 142
Speed 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft.
Damage Immunities lightning
Challenge 8 ( XP)

Φύλακας του Όρκου. Δεν επιτίθεται πρώτος· θέλει απάντηση στον γρίφο του.

Actions

Multiattack. Bite + 2 Claws.

Bite. Melee, reach 10 ft.

Claw. Melee.

Lightning Breath (Recharge 5-6). 60 ft. line, DEX DC 15.

Encounters

EncounterDifficultyXPMonstersTactics / Scaling
Ο Πύργος χωρίς πόρταMedium18001 Wraith + 2 SpectersΠερνούν από τους τοίχους
±1 Specter
Η Βραστή ΛίμνηHard36002 SalamandersGrapple και τραβούν στη λίμνη
1 Salamander για 3 παίκτες
Οι Wraiths του ΝαούDeadly54003 Wraiths της ΤέφραςΚυνηγούν τον χάρτη
2 Wraiths για 3 παίκτες

Player Handouts

Το Τραγούδι των Πέντε

Η φλόγα τρώει, η φλόγα τρέχει, / τα πάντα αγγίζει, τα πάντα έχει. / Μα ένα ποτήρι, μια σταγόνα, / κι η βασίλισσα πεθαίνει στον θρόνο. / Από τη νέα στην πανσέληνο, ο δρόμος του φωτός.

Twists

  • Η Μάια, η κόρη του Κάιλεν, είναι στο ίδιο κελί με τη Λίρα, την αδελφή της Σαρίν.
  • Ο Αυρέθιος αναγνωρίζει το θραύσμα: «Αυτό είναι κομμάτι της πρώτης Καρδιάς. Κάποιος έχει ήδη αρχίσει να τις σπάει.»

Rewards

  • Ο Χάρτης του Χωνευτηρίου
  • Ice Crystal (Wand of Ray of Frost +2, 7 charges: 1d10 cold ×2)
  • Θησαυρός του πύργου: 900 gp, Cloak of Protection
  • Dragon Scale Shield (αν ο Αυρέθιος μείνει φύλακας)
  • Level 8 στο τέλος της πράξης

Αν αποτύχουν

Αν οι Wraiths πάρουν τον χάρτη, οι ήρωες πρέπει να μπουν στο Χωνευτήρι από την κύρια πύλη (περισσότερες μάχες) και το Clock προχωρά 1 βήμα.

🎬 Οδηγός Σκηνοθεσίας DM

Cold Open

«Η κοιλάδα είναι γκρίζα από άκρη σε άκρη. Ο αέρας δεν κινείται. Τέσσερα ερείπια υψώνονται στον ορίζοντα, και κάθε ένα ψιθυρίζει ένα διαφορετικό όνομα.»

Spotlight για κάθε παίκτη

  • Sandbox: αφήστε τους παίκτες να διαλέξουν σειρά — ο χάρτης είναι δικός τους.
  • Κάθε ερείπιο συνδέεται με έναν χαρακτήρα ή μια faction.
  • Ρωτήστε: «Τι κουβαλάτε από την πρωτεύουσα που σας βαραίνει;»

Cliffhanger

Το Τραγούδι των Πέντε ολοκληρώνεται — και η τελευταία στροφή αποκαλύπτει ότι το Χωνευτήρι του Βαλ-Ροκ ήδη καίει.