Dice of
Madness
Το Στέμμα των Σταχτών

Πράξη 3: Το Χωνευτήρι του Βαλ-Ροκ

Πράξη 3: Το Χωνευτήρι του Βαλ-Ροκ
Πράξη 3: Το Χωνευτήρι του Βαλ-Ροκ

Κάτω από το βουνό, η αρχαία αυτοκρατορία έφτιαξε φυλακή για έναν θεό. Τώρα κάποιος την ανοίγει.

Level: Levels 8-9

Διάρκεια: 2-3 sessions

Adventure Summary

Οι ήρωες κατεβαίνουν σε τρία επίπεδα: την Πύλη των Σιδηρουργών (παγίδες), τα Κελιά (όμηροι και γρίφος γλώσσας) και την Αίθουσα των Δικαστών (τελικός γρίφος). Πρέπει να καταστρέψουν όσες Καρδιές-Πυλώνες μπορούν πριν την Πράξη 4. Στο τέλος, η Υψηλή Ιέρεια Καλίστα τους αντιμετωπίζει.

Ροή της Περιπέτειας

Επίπεδο 1: Η Πύλη των Σιδηρουργών➜Επίπεδο 2: Τα Κελιά & Η Γλώσσα των Σκιών➜Σωτηρία ομήρων (απόφαση)➜Επίπεδο 3: Ο Μηχανισμός των Τριών Δικαστών➜Οι Καρδιές-Πυλώνες➜Μάχη με την Καλίστα

DM Background

Το Χωνευτήρι ήταν σιδηρουργείο-φυλακή. Οι τέσσερις Καρδιές-Πυλώνες κρατούν τον Ignis-Vael κοιμισμένο — αλλά η Καλίστα τις έχει αντιστρέψει ώστε να τον ταΐζουν. Αν καταστραφούν τώρα, ο Κολοσσός ξυπνά αδύναμος. Οι τρεις Οψιδιανοί Δικαστές φυλάνε την πιο βαθιά αίθουσα και κρίνουν όποιον μπαίνει.

Act I — Hook (1 ώρα)

Με τον χάρτη μπαίνουν από μια ξεχασμένη καμινάδα· χωρίς αυτόν, από την κεντρική πύλη (επιπλέον μάχη με 2 Ιππότες της Στάχτης).

Η ζέστη σας χτυπά σαν γροθιά. Ποτάμια λάβας κυλάνε σε σιδερένια κανάλια, και ο ήχος από σφυριά που χτυπούν αντηχεί από τα βάθη — αν και κανείς δεν έχει δουλέψει εδώ για χίλια χρόνια. Πάνω από την είσοδο, μια επιγραφή στη γλώσσα του Βαλ-Ροκ: «Όποιος μπαίνει, θα κριθεί.»

Κάθε επίπεδο είναι μία session. Υπολογίστε 1 short rest ανά επίπεδο. Η αίρεση ξέρει ότι ήρθαν: κάθε long rest μέσα στο dungeon προχωρά το Clock.

Act II — Investigation (3-5 ώρες)

Roleplay, έρευνα, γρίφοι και δύσκολες αποφάσεις πριν την κορύφωση.

Επίπεδο 1: Η Πύλη των Σιδηρουργών

Ένας μακρύς διάδρομος με σιδερένιο πάτωμα. Στους τοίχους, εκατοντάδες σφυριά κρέμονται από αλυσίδες. Στο τέλος, ένα αμόνι με μια επιγραφή: «Χτύπα όπως χτυπούσαν οι πατέρες.»

Παγίδα: λάθος βήμα στο πάτωμα (Perception DC 16 βλέπει τις καμένες πλάκες) πέφτουν τα σφυριά (DEX DC 15, 4d10 bludgeoning). Το αμόνι: χτυπούν με τον ρυθμό του Τραγουδιού των Πέντε (5 χτυπήματα: 1-2-1-1-3) ή με ζάρι Thieves' Tools DC 18. Δύο Salamanders φυλάνε τις καμίνους.

Πρόκληση: Παγίδες + Μάχη + Μικρός γρίφος

Επίπεδο 2: Τα Κελιά

Σιδερένια κελιά κρέμονται πάνω από ένα πηγάδι λάβας. Μέσα σε δύο από αυτά, δύο κορίτσια — μια νεαρή γυναίκα και ένα παιδί — σας κοιτάζουν με τρόμο. Στο κέντρο, ένας μηχανισμός με runes ελέγχει τις αλυσίδες.

Η Λίρα (αδελφή της Σαρίν) και η Μάια (κόρη του Κάιλεν). Ο μηχανισμός θέλει τη λύση του γρίφου «Η Γλώσσα των Σκιών». Λάθος απάντηση κατεβάζει ένα κελί 10 ft. — τρία λάθη και πέφτει στη λάβα. Βλέπε επίσης Αποφάσεις.

Πρόκληση: Γρίφος υπό πίεση + Ηθική επιλογή

Επίπεδο 3: Ο Μηχανισμός των Τριών Δικαστών

Τρεις γιγάντιοι πέτρινοι Δικαστές υψώνονται γύρω από έναν βωμό. Ο ένας κρατά ζυγαριά, ο άλλος σπαθί, ο τρίτος έχει τα χέρια ανοιχτά. Στον βωμό υπάρχουν τρία κενά βάθρα και τρία σύμβολα: ένα μάτι, μια καρδιά και ένα χέρι που κρατά ένα σπασμένο σπαθί.

Βλέπε Γρίφους: «Ο Μηχανισμός των Τριών Δικαστών». Λάθος τοποθέτηση ξυπνά τον αντίστοιχο Δικαστή ως Stone Golem.

Πρόκληση: Λογικός γρίφος + πιθανή μάχη CR 10

Οι Καρδιές-Πυλώνες

Πίσω από τους Δικαστές, τέσσερις πυλώνες από κόκκινο κρύσταλλο χτυπούν σαν καρδιές. Με κάθε χτύπο, το βουνό τρέμει — και κάτι από πολύ βαθιά αναστενάζει.

Κάθε Καρδιά: AC 17, 50 HP, immune fire, vulnerable cold. Όποιος την χτυπά παίρνει 2d6 fire. Μια Καρδιά απενεργοποιείται και με Dispel Magic (DC 16). Ο αριθμός Καρδιών που μένουν ενεργές θα δώσει HP regeneration στον Κολοσσό στην Πράξη 4.

Πρόκληση: Στόχος στη μάχη της Καλίστα

Act III — Boss Climax (1-2 ώρες)

Υψηλή Ιέρεια Καλίστα
Υψηλή Ιέρεια Καλίστα

Η Καλίστα εμφανίζεται με 4 πιστούς και προσπαθεί να ολοκληρώσει το τελετουργικό. Οι ήρωες πρέπει να μοιραστούν: μερικοί σπάνε Καρδιές, μερικοί πολεμούν. Αν η Καλίστα πέσει, ο Ignis-Vael ξυπνά ούτως ή άλλως — αλλά αδύναμος.

«Φτάσατε. Ωραία.» Η Καλίστα κατεβαίνει τις σκάλες με τη στάχτη να κυλά από το ράσο της σαν νερό. «Θέλω να το δείτε. Χίλια χρόνια φυλακή για ένα πλάσμα που μόνο ήθελε να καθαρίσει αυτόν τον άρρωστο κόσμο. Σήμερα τελειώνει.» Πίσω της, οι Καρδιές αρχίζουν να χτυπούν όλο και πιο γρήγορα.
Battlemap — Climax
Battlemap — Climax

Boss: Υψηλή Ιέρεια Καλίστα

Stats: AC 16, HP 110, Flame Strike 8d6 (DC 16), Hold Monster, Legendary Resistance 2/day, Ashen Ward

Τακτική: Οι πιστοί κυκλώνουν και προστατεύουν τις Καρδιές (Ashen Ward: η Καλίστα έχει resistance όσο ζει κάποιος πιστός). Hold Monster στον πιο επικίνδυνο fighter. Στο 30 HP μπαίνει στο πηγάδι λάβας και «γίνεται ένα» με τον Πρωταρχικό (φεύγει για την Πράξη 4).

Έδαφος: Αίθουσα Δικαστών: λάβα στα κανάλια (5d10 fire αν μπεις), σιδερένιες γέφυρες (μπορούν να κοπούν), ψηλά βάθρα των Δικαστών (cover), τέσσερις Καρδιές στις γωνίες.

Γρίφοι & Puzzles

🧩 Η Γλώσσα των Σκιών

Ο μηχανισμός δείχνει 4 runes του Βαλ-Ροκ με κενά. Οι ήρωες έχουν βρει μισές μεταφράσεις σε handouts από τις Πράξεις 1-2 (χειρόγραφο του Θέωνα, Τραγούδι των Πέντε, επιγραφή εισόδου).

  • «Όποιος μπαίνει, θα κριθεί» — το rune για «κρίση» εμφανίζεται στην είσοδο.
  • Το χειρόγραφο του Θέωνα (αν σώθηκε) λύνει αμέσως 2 runes.
  • Comprehend Languages δίνει μόνο την έννοια, όχι τη σειρά.

Αν κολλήσουν / αποτύχουν: Κάθε λάθος κατεβάζει ένα κελί 10 ft. Ένας ήρωας μπορεί να πηδήξει στο κελί (Athletics DC 17) και να το κρατήσει για 2 γύρους με μια ακόμα δοκιμή.

🧩 Ο Μηχανισμός των Τριών Δικαστών

Τρία σύμβολα (Μάτι, Καρδιά, Χέρι με Σπασμένο Σπαθί) πρέπει να μπουν στα βάθρα τριών Δικαστών (Ζυγαριά, Σπαθί, Ανοιχτά Χέρια).

  • Επιγραφή κάτω από τη Ζυγαριά: «Εγώ ζυγίζω ό,τι βλέπω.»
  • Κάτω από το Σπαθί: «Εγώ δεν τιμωρώ όποιον παραδίδει το όπλο του.»
  • Κάτω από τα Ανοιχτά Χέρια: «Εγώ δίνω ό,τι νιώθω.»
  • Ο τελευταίος γρίφος της Γλώσσας είπε: «κρίθηκε, και της δόθηκε έλεος».

Αν κολλήσουν / αποτύχουν: Κάθε λάθος σύμβολο ξυπνά τον Δικαστή του (Stone Golem, CR 10). Αν ξυπνήσουν όλοι, η μάχη είναι deadly — οι παίκτες καλό είναι να υποχωρήσουν και να ξαναδοκιμάσουν.

Δύσκολες Αποφάσεις

⚖️ Δύο Κελιά, Ένας Χρόνος

Αν ο γρίφος λυθεί με καθυστέρηση, οι αλυσίδες έχουν δύναμη να σώσουν μόνο ένα κελί: τη Λίρα (αδελφή της Σαρίν) ή τη Μάια (κόρη του Κάιλεν).

  • Σώζουν τη Λίρα.
  • Σώζουν τη Μάια.
  • Κάποιος πηδά στο κελί που πέφτει και ρισκάρει τη ζωή του (Athletics DC 18, αποτυχία: 10d10 fire).

Συνέπειες: Όποια σωθεί, ο συγγενής της γίνεται σύμμαχος για πάντα. Ο άλλος συγγενής γίνεται εχθρός στην Πράξη 4 — ή πέφτει σε απόγνωση και ενώνεται με την αίρεση. Η θυσία μπορεί να σώσει και τις δύο.

⚖️ Η Πρόταση της Καλίστα

Στο 50 HP, η Καλίστα προσφέρει: «Αφήστε με να τελειώσω και θα κρατήσω την πόλη σας ζωντανή. Μόνο αυτήν. Ο υπόλοιπος κόσμος θα καεί.»

  • Αρνούνται.
  • Δέχονται (και την προδίδουν μετά).
  • Δέχονται πραγματικά.

Συνέπειες: Αν δεχτούν πραγματικά, η Πράξη 4 αλλάζει: η Aethelgard επιβιώνει αλλά ο κόσμος έξω καίγεται — σκοτεινό τέλος. Αν την προδώσουν, χάνει τη Legendary Resistance από την έκπληξη, αλλά ο Αυρέθιος (αν είναι σύμμαχος) δεν τους εμπιστεύεται πια.

Factions

Το Σιδηρούν Τάγμα (Iron Compact) — Λαίδη-Διοικήτρια Ισέλντ Βόρν. Τάξη με κάθε κόστος: στρατιωτικός νόμος και κάψιμο όποιου αγγίζει τη μαγεία της στάχτης. Προσφέρει: Στρατός για την τελική μάχη, +1 plate armor, πρόσβαση στις φυλακές. Τίμημα: Παραδίδετε τους «μολυσμένους», ακόμα και αθώους.

Οι Φυγάδες του Βυθού (Ashbound Coven) — Μάγισσα Σαελίν η Τυφλή. Να σφραγίσουν τον Πρωταρχικό με την ίδια του τη δύναμη. Προσφέρει: Το τελετουργικό σφράγισης, ritual scrolls, darkvision φίλτρα. Τίμημα: Κάθε τελετουργικό θέλει ένα κομμάτι ζωής (μόνιμη μείωση 2 max HP ανά συμμετέχοντα).

Η Συμμαχία των Χρυσών Ζυγών (Golden Scales Guild) — Μάστορας Ορλάντο Βέις. Κέρδος από την κρίση και επιβίωση της πόλης ως αγοράς. Προσφέρει: Χρυσάφι, πληροφορίες, Potions of Fire Resistance σε τιμή κόστους, πλοία διαφυγής. Τίμημα: Πουλάνε όπλα και στην αίρεση· η συμμαχία μαζί τους κάνει τον λαό να σας μισεί.

NPCs

Υψηλή Ιέρεια Καλίστα (BBEG) — Πιστή, ήρεμη, αληθινά πεπεισμένη ότι σώζει τον κόσμο. Ο Ignis-Vael της μιλά στα όνειρα από παιδί· δεν ξέρει αν είναι δικές της σκέψεις.

Λίρα (Όμηρος) — Θαρραλέα, θυμωμένη με την αδελφή της. Ξέρει πού κρύβει η Καλίστα το ημερολόγιό της.

Μάια (Όμηρος, 9 ετών) — Ήσυχη, παρατηρητική. Μιλά τη γλώσσα του Βαλ-Ροκ — τη μαθαίνει στον ύπνο της.

Bestiary

Salamander (CR 5)

Large elemental, neutral evil

Armor Class 15
Hit Points 90
Speed 30 ft.
Damage Immunities fire
Challenge 5 ( XP)

Heated Body. Όποιος τον αγγίζει παίρνει 2d6 fire.

Actions

Multiattack. Spear + Tail.

Spear. Melee/thrown. +1d6 fire.

Tail. Grappled DC 14, 2d6 fire κάθε γύρο.

Οψιδιανός Δικαστής (Stone Golem) (CR 10)

Large construct, unaligned

Armor Class 17
Hit Points 178
Speed 30 ft.
Damage Immunities poison, psychic; nonmagical weapons
Challenge 10 ( XP)

Magic Resistance. Advantage σε saves κατά spells.

Η Κρίση. Αν το σωστό σύμβολο μπει στο βάθρο του, ο Δικαστής γονατίζει και σταματά.

Actions

Multiattack. Δύο slam.

Slam. Melee, reach 5 ft.

Slow (Recharge 5-6). WIS DC 17 ή slowed για 1 λεπτό.

Ιππότης της Στάχτης (CR 5)

Medium humanoid, neutral evil

Armor Class 18
Hit Points 84
Speed 30 ft.
Challenge 5 ( XP)

Ember Aura. Όποιος τον χτυπά melee παίρνει 1d6 fire.

Actions

Multiattack. Δύο επιθέσεις με greatsword.

Greatsword. Melee, reach 5 ft. +1d6 fire.

Ashen Command (Recharge 5-6). Σύμμαχοι σε 30 ft. κάνουν reaction attack.

Υψηλή Ιέρεια Καλίστα (CR 9)

Medium humanoid, lawful evil

Armor Class 16
Hit Points 110
Speed 30 ft.
Challenge 9 ( XP)

Legendary Resistance (2/day). Μετατρέπει αποτυχία σε επιτυχία.

Ashen Ward. Όσο ζει ένας πιστός σε 30 ft., resistance σε όλα τα damage.

Actions

Multiattack. Δύο Ash Staff ή ένα spell.

Ash Staff. Melee. +3d6 fire.

Flame Strike. 10 ft. κύλινδρος, DEX DC 16.

Hold Monster (1/day). WIS DC 16 ή paralyzed.

Encounters

EncounterDifficultyXPMonstersTactics / Scaling
Οι ΚάμινοιHard36002 SalamandersΑπό τη λάβα
1 για 3 παίκτες
Ο ξυπνημένος ΔικαστήςDeadly59001 Οψιδιανός ΔικαστήςSlow, μετά slams στον πιο κοντινό
−40 HP για 3 παίκτες
Η ΚαλίσταDeadly9200Καλίστα + 4 Cultists + 1 ΙππότηςWard από πιστούς, Hold Monster
−2 cultists για 3 παίκτες

Player Handouts

Τα Runes του Βαλ-Ροκ

ᚠ = φλόγα · ᚨ = ? · ᚲ = κρίση (επιγραφή εισόδου) · ᛖ = ? — «Η ᚠ δέθηκε (ᚨ), ᚲ, και της δόθηκε ᛖ.»

Twists

  • Η Μάια διαβάζει τα runes μόνη της — αλλά τα μάτια της λάμπουν κόκκινα. Ο Πρωταρχικός μιλά και σε αυτήν.
  • Όταν η Καλίστα πέφτει στη λάβα, δεν πεθαίνει: γίνεται η «φωνή» του Κολοσσού.

Rewards

  • Ο Θησαυρός του Βαλ-Ροκ: 3.000 gp, gems
  • Frost Brand (longsword ή greatsword)
  • Ημερολόγιο της Καλίστα (λέει πώς να σταματήσουν τις Καρδιές στην επιφάνεια)
  • Belt of Hill Giant Strength
  • Level 9 μετά το Επίπεδο 2, Level 10 στο τέλος της πράξης

Αν αποτύχουν

Αν οι ήρωες υποχωρήσουν, η Καλίστα ολοκληρώνει την τελετή και το Clock πηγαίνει κατευθείαν στο στάδιο 4.

🎬 Οδηγός Σκηνοθεσίας DM

Cold Open

«Σφυριά χτυπούν στο σκοτάδι χωρίς χέρια να τα κρατούν. Η πύλη των σιδηρουργών είναι μισάνοιχτη, και από μέσα βγαίνει μια μυρωδιά που θυμάστε: στάχτη και αίμα.»

Spotlight για κάθε παίκτη

  • Dungeon crawl: κάθε παίκτης έχει ρόλο (σκούτερ, φως, χάρτης, πίσω φρουρά).
  • Ρωτήστε: «Ποιον έχετε αφήσει πίσω και θα θέλατε να ξαναδείτε;»
  • Δώστε στη Λίρα ή τη Μάια δεσμό με έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα.

Cliffhanger

Η τελευταία καρδιά σπάει. Το Χωνευτήρι σιωπά. Και τότε, από χιλιόμετρα μακριά, ακούτε τα τύμπανα πολέμου γύρω από την πρωτεύουσα.